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这个作者很懒,什么都没留下…
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Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
UWA学堂上新!认真学习,你将获得一个完整的基于Actor模型的游戏服务器框架。原创 2025-02-07 11:53:36 · 340 阅读 · 0 评论 -
《用DOTS解决实际需求》集锦
基于DOTS 1.0版本的实战课程!原创 2025-01-24 11:20:25 · 455 阅读 · 0 评论 -
如何用AI制作3D模型?
一分钟搞定3D模型!原创 2024-12-03 11:05:22 · 1207 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂上新|服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现
基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器系列篇6原创 2024-07-12 16:03:08 · 586 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂上新|MMO游戏创建加载游戏角色对应服务器数据存储和读取
从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,掌握玩家从登录到创建角色进入游戏的数据流程。原创 2024-07-05 11:30:59 · 426 阅读 · 0 评论 -
更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱
从UWA性能优化工具开始的游戏研发“工业化”实践。原创 2024-04-26 15:31:40 · 1208 阅读 · 1 评论 -
十万人斩!!!DOTS1.0实战教程首章试读
割草游戏/十万人同屏游戏技术壁垒讲解 + 实现原创 2024-04-19 11:17:27 · 541 阅读 · 0 评论 -
从0到1开发管理后台
用最简单的技术实现最复杂的需求转载 2024-02-29 15:30:25 · 105 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!
UWA学堂汇总收藏篇!原创 2024-02-22 12:52:22 · 1051 阅读 · 0 评论 -
体系化的进阶学习内容
UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。原创 2024-01-05 15:26:38 · 1272 阅读 · 0 评论 -
基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing
手把手教你如何练手Ray Tracing渲染器转载 2023-11-10 15:05:54 · 283 阅读 · 0 评论 -
从零开始打造基于GraphView的行为树框架
一起愉快地造轮子吧转载 2023-10-20 11:27:34 · 259 阅读 · 0 评论 -
水面和水下效果Shader全解析
在有性能限制的前提下实现最好的效果转载 2023-10-13 14:36:32 · 351 阅读 · 0 评论 -
游戏中的体积流体技术
实时体积渲染与可交互流体在现代游戏开发中的应用与探索转载 2023-09-08 15:29:31 · 238 阅读 · 0 评论 -
OpenGL教程-中文版
完整易懂的OpenGL教学转载 2023-08-11 12:27:00 · 979 阅读 · 0 评论 -
【UWA学堂】Unity无限随机写实风地图
课程基于Unity内置Terrain系统制作的,从柏林噪声出发讲解了如何在运行时对Terrain进行动态生成,最终完成一个无限随机地图,包含地形纹理、花草树木、石头、河水、村庄等元素。转载 2023-06-26 12:19:37 · 463 阅读 · 0 评论 -
Unity中级客户端开发工程师的进阶之路
体系学习,事半功倍!原创 2023-05-18 10:25:21 · 1250 阅读 · 0 评论 -
Unity客户端开发工程师的进阶之路
UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。原创 2023-03-31 11:38:05 · 723 阅读 · 0 评论 -
Unity开发实战经验分享
项目开发需要面对的高频问题。转载 2023-03-17 17:02:40 · 791 阅读 · 0 评论 -
Unity实现水墨山水画风格
带你走进Unity中的宋代山水画转载 2023-02-17 15:09:09 · 1126 阅读 · 0 评论 -
URP管线全解析
一篇可以让你在同事前炫技URP管线的课程。转载 2023-01-20 11:24:52 · 430 阅读 · 0 评论 -
深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化
关于GPU和UGUI Mask的性能优化组合课程转载 2023-01-16 10:15:09 · 391 阅读 · 0 评论 -
移动端GPU性能深度优化分析
关于GPU和UGUI Mask的性能优化组合课程转载 2023-01-13 12:25:11 · 603 阅读 · 0 评论 -
从定标准到搭流程,看UWA性能保障体系搭建的实例分享
适合游戏初期制定项目质量的大中型团队和处于持续研发阶段的中小型团队原创 2022-11-15 11:51:42 · 849 阅读 · 0 评论 -
Spine动画加载优化思路 之 Spine动画加载问题
优化Spine堆内存分配。原创 2022-09-16 12:17:53 · 2107 阅读 · 0 评论 -
五天实现PBR保姆级教程 之 前言
真的很保姆哟,包教包会的那种!原创 2022-08-26 11:22:56 · 678 阅读 · 0 评论 -
主流游戏相机实现 之Cinemachine 概述
对镜头控制感兴趣的读者,欢迎阅读。原创 2022-07-21 14:02:32 · 1118 阅读 · 0 评论 -
HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术
巧夺天工,划时代的Unity原生C#热更新方案。转载 2022-07-17 10:15:00 · 5216 阅读 · 1 评论 -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
熟读UWA简谱,优化心里有谱原创 2022-07-02 10:15:00 · 850 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优
熟读UWA简谱,优化心里有谱原创 2022-06-23 17:15:08 · 2189 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
熟读UWA简谱,优化心里有谱原创 2022-06-17 10:09:38 · 1676 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言
熟读UWA简谱,优化心里有谱原创 2022-06-16 15:06:02 · 677 阅读 · 0 评论 -
DOTS的组成部分
本系列文章使用Unity最新版本Unity 2019.3.0f6,大家可以感觉到Unity 2019.3发布得非常慢,其实有个重要原因就是他们引擎内部也在全面转DOTS,DOTS可以给Unity引擎带来巨大的性能提升。2020年我相信DOTS会在世界范围内全面开花结果,各大游戏公司也会转向DOTS开发。DOTS的全称是Data-Oriented Tech Stack (DOTS),翻译过来就是多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS)。原理就是充分利用CPU多核处理器,让游戏处理的速度更快,更高效。转载 2022-05-27 10:44:39 · 450 阅读 · 0 评论 -
《巫师3:狂猎》的剧情包装方法分析
《巫师3:狂猎》从铺垫背景,展示剧情,玩家与NPC互动,界面HUD的设计思路等角度进行分析。探寻剧情包装设计是如何服务于游戏的核心体验的。转载 2022-05-18 13:48:36 · 565 阅读 · 0 评论 -
游戏交互精选系列
游戏用户体验设计者必看原创 2022-05-16 10:19:23 · 726 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂|开发流程模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程,涵盖了Programming、Artists、TA、QA和运营等五个子类。在UWA学堂界面中的“分类“选择开发流程即可查看相关课程。无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个需要体系化的知识地图就显得尤为重要。零基础Programming《游戏开发中的优化思维》文章主要介绍在开发中,一些具有共性的调优步骤,以及能够给游戏“追求更好”这种目标带原创 2022-04-30 12:00:00 · 1709 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂|逻辑代码模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中逻辑代码的相关课程,涵盖了C#、Lua、Garbage Collection以及DOTS等四个子类。在UWA学堂界面中的“分类“选择逻辑代码即可查看相关课程。无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个需要体系化的知识地图就显得尤为重要。零基础C#《C# 知识体系构建》市面上有很多书籍和专栏是介绍C#基础或者进阶特性的,无一例外,都是从头到尾罗列一遍C#特原创 2022-04-29 10:31:53 · 435 阅读 · 0 评论 -
UWA DAY 2021 课程推荐四——优化篇
UWA DAY 2021 -助力游戏研发迈入工业化时代大会上的35个议题现已全部上线UWA学堂,内容涵盖了程序、美术、制作、策划、质量保障、前沿探索等多个方面。本期为大家推荐UWA DAY 2021中关于优化的议题分享:《Unity移动游戏性能优化案例分析》——UWA周旋本次报告总结了UWA近一年以来在深度优化过程中遇到的各类实战性能问题,以及我们在GPU Driven Rendering方面的一些定性尝试和定量分析。同时,分析了各类性能问题的相关机制原理及行之有效的解..原创 2022-03-29 12:00:00 · 509 阅读 · 0 评论 -
UIToolkit下一代UI系统
1. UIToolkit运行时――下一代UI系统UIToolkit的前身是UIElement,发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI,自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit,它以Package包的形式存在。自Unity 2021.2起,UIToolkit被官方内置在Unity中和UGUI的地位一致,UIToolkit作为下一代UI系统,设计之初目标就很明确,就是替换掉现有的UGUI系统。现有的UGUI系统从2014原创 2022-03-02 16:31:25 · 7545 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂上新|虚幻引擎源码解析——基础容器篇
文章简介文章主要介绍了虚幻引擎的基础容器的内部数据结构和实现原理,以及在实践中的应用,性能优化等方面。包括:TArray、TSparseArray、TSet、TMap等基础容器,TQueue、TTripleBuffer、TLockFreeList等多线程容器,以及 TSharedPtr、TWeakObjectPtr等智能指针。除了基本原理外,文中还分享了作者对这些容器在实际项目中的使用经验,以及针对手游提升性能而做出的各种修改和优化的手段。适合读者1)从事UE4/UE5或Unity 3D的客原创 2021-11-10 12:00:00 · 1128 阅读 · 0 评论