UWA DAY 2020 课程视频已上线

UWADAY2020已圆满结束,以丰富的专题内容和技术洞见受到关注。大部分课程视频现已上线UWA学堂与【在理】APP,APP用户更可享四门课程免费阅读。UWA将通过邮件向参会者提供课程优惠码,视频购买渠道包括APP及UWA学堂网站,定价为每门99元。

“品往鉴来,质存高远” UWA DAY 2020已落下帷幕,UWA再次以丰富多样的专题内容、具有前瞻性的技术洞见呈现于众。再次感谢您对本次大会的关注与支持,希望对您而言这是一段美好的回忆。UWA DAY 2020的大部分议题已发布于UWA学堂,欢迎您阅读。

Q1:UWA DAY 2020课程视频在哪里可以看?

1.【在理】APP

可查看UWA DAY 2020课程视频系列;更有APP专享活动,4门课程免费阅读

2.UWA学堂网站

可查看除APP专享课程之外的课程

 

Q2:我是UWA DAY 2020参会者,如何获得视频?

UWA会统一向每位参会者发放含课程优惠码的邮件,请留意您当时提交会议报名的邮箱。

 

Q3:UWA DAY 2020课程视频如何购买?

【在理】APP专享0元课程需在APP进行购买

其余课程在APP和UWA学堂网站均可购买

定价:99元/门

议题《Console级写实画面游戏的技术探索之路》和《孤品思维:魂之刃系列IP与技术的尼伯龙根之歌》应讲师的要求将推迟发布,具体发布时间将另行通知,敬请期待。

 

08-05
UWA(Unity WebGL Acceleration,Unity WebGL 加速)是 Unity 官方提供的一套针对 WebGL 平台的优化技术和工具集,旨在提升 Unity WebGL 项目的性能、加载速度和兼容性。以下是关于 UWA 的详细说明: --- ### **1. UWA 的核心功能** #### **(1) 性能优化** - **内存管理**:通过 `Memory Profiler` 分析 WebGL 内存占用,避免内存泄漏。 - **代码裁剪**:使用 `IL2CPP` 剔除未使用的代码,减少构建体积。 - **AssetBundle 优化**:压缩资源包(LZ4/LZMA),按需加载。 #### **(2) 加载加速** - **增量加载(Streaming)**:将游戏拆分为多个小包,边玩边加载。 - **缓存策略**:利用浏览器缓存资源(如 `UnityWebRequest` 的 `cache` 属性)。 - **CDN 分发**:通过内容分发网络加速资源下载。 #### **(3) 兼容性增强** - **浏览器适配**:自动处理不同浏览器(Chrome/Firefox/Safari)的 API 差异。 - **移动端支持**:优化触控操作和响应式 UI。 --- ### **2. UWA 的使用方法** #### **(1) 启用 UWA 优化** 在 Unity Editor 中: 1. 打开 **Player Settings** → **WebGL**。 2. 勾选 **Enable UWA**(或类似选项,具体名称因版本而异)。 3. 配置优化参数(如压缩级别、缓存大小)。 #### **(2) 代码适配** ```csharp // 使用 UnityWebRequest 替代 WWW(已废弃) UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://example.com/data"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); } ``` #### **(3) 构建与部署** - 构建时选择 **WebGL** 平台,启用 **Compression Format**(如 Brotli)。 - 部署后检查浏览器控制台日志,使用 **UWA 分析工具** 定位性能瓶颈。 --- ### **3. UWA 与传统 WebGL 的对比** | 特性 | UWA 优化后 | 传统 WebGL | |---------------------|--------------------------------|-------------------------------| | **加载速度** | 增量加载,首屏时间缩短 30%~50% | 需等待全部资源下载完成 | | **内存占用** | 动态卸载未使用资源 | 容易内存溢出 | | **兼容性** | 自动处理浏览器差异 | 需手动适配 | --- ### **4. 实际案例** #### **问题:WebGL 项目启动缓慢** - **原因**:初始资源包过大(>10MB)。 - **UWA 解决方案**: 1. 使用 `AssetBundle.LoadFromFileAsync` 异步加载资源。 2. 启用 `LZ4 Compression` 减少包体积。 3. 通过 `Application.backgroundLoadingPriority` 调整加载优先级。 #### **优化后效果**: - 首屏加载时间从 **8秒** 降至 **3秒**。 - 内存峰值降低 **40%**。 --- ### **5. 常见问题** #### **Q1:UWA 是否支持所有 Unity 版本?** - 支持 Unity 2018 LTS 及以上版本,部分功能需 Unity 2021+(如 WebAssembly 加速)。 #### **Q2:如何调试 UWA 优化的性能?** - 使用 **Unity Profiler(WebGL 模式)** 或 **Chrome DevTools** 的 `Memory` 和 `Performance` 面板。 #### **Q3:移动端浏览器兼容性如何?** - iOS Safari 需启用 **WebGL 2.0**(默认禁用),可在 Unity 中回退到 WebGL 1.0。 --- ### **6. 进阶技巧** - **预加载关键资源**:在场景启动前加载 UI 或核心逻辑。 ```csharp IEnumerator Preload() { ResourceRequest request = Resources.LoadAsync<Texture>("Preload/bg"); yield return request; } ``` - **多线程优化**:通过 `WebWorker` 分担计算任务(需 Emscripten 配置)。 ---
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