unity读取excel表格数据

本文介绍如何使用Unity读取Excel文件,并提供了详细的代码示例。包括如何引用必要的DLL文件、打开并读取Excel数据,以及如何处理中文字符。

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unity读取excel表格需要引用excel.dll文件,下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/ThreePointsHeat/12859664

打包的时候需要把unity安装包里的解析中文字符串的dll文件也放在Plugins中:

代码如下:

    /// <summary>
    /// 读取xlsx表数据
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public List<string> LoadData()
    {
        // StreamingAssets目录下的  文物信息.xlsx文件的路径:Application.streamingAssetsPath + "/文物信息.xlsx" 
        FileStream fileStream = File.Open(Application.streamingAssetsPath + "/文物信息.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
        IExcelDataReader excelDataReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fileStream);
        // 表格数据全部读取到result里
        DataSet result = excelDataReader.AsDataSet();
        // 获取表格有多少列 
        int colums = result.Tables[0].Columns.Count;
        // 获取表格有多少行
        int rows = result.Tables[0].Rows.Count;
        // 根据行列依次打印表格中的每个数据
        List<string> excelDta = new List<string>();
        //第一行为表头,不读取
        for (int i = 1; i < rows; i++)
        {
            value = null;
            all = null;
            for (int j = 0; j < colums; j++)
            {
                // 获取表格中指定行指定列的数据 
                value = result.Tables[0].Rows[i][j].ToString();
                if(value == "")
                {
                    continue;
                }
                all = all + value + "|";
            }
            if(all != null)
            {
                Debug.Log(all);
                excelDta.Add(all);
            }
        }
        return excelDta;
    }

 结果如下:

 

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