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原创 unity2022 安卓打包时出现Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused问题
在unity安装文件夹中 E:\Programs\Unity\2022.3.17f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates找到settingsTemplate.gradle文件,并打开修改。1:JDK、SDK、NDK、Gradle之类的全部勾选使用Unity自带的。2、修改settingsTemplate.gradle。修改完后保存,重新打包,成功输出Apk文件。
2024-07-18 10:27:32
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原创 Laya中的脚本与外部的Js之间相互调用
要在LayaAir游戏引擎中调用JavaScript代码,你可以使用LayaAir提供的JavaScript接口。这样,你就成功地在LayaAir项目中调用了JavaScript函数并获取了返回值。请根据你的实际需求修改和扩展这个示例代码。在Laya工程中添加事件监听,注意这里要用箭头函数去调用,要不然会出现this指向window的问题。
2023-10-21 13:37:08
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原创 whisperX 语音识别本地部署
封装上述代码,初始化时调用一次loadModel()方法,之后使用就直接调用asr(path)方法。将下载的包解压到你想要的路径,然后配置系统环境:我的电脑->高级系统设置->环境变量->Path。3、安装Annaconda或Minconda环境。zhconv是中文简体繁体转换的库,安装命令如下。5、conda环境安装指定位置的虚拟环境。1、在操作系统中安装 Python环境。7、安装WhisperX库。8、更新WhisperX库。9、在Python中使用。2、安装 CUDA环境。
2023-06-17 15:59:34
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原创 MODNet Background Remover 环境搭建步骤
5、解压并进入到 MODNet Background Remover文件夹。10、图片分隔相关命令(参考github中的readme文档)1、安装 Python 3.8以上。9、安装GPU版本的torch库。2、安装 CUDA环境。
2023-06-15 09:58:40
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原创 文件或文件夹已在另一个程序中打开
启动「任务管理器」->「性能」->「资源管理监视器」->「CPU」->「关联的句柄」->搜索。点击鼠标右键,在右键列表中点击选择【结束进程】
2022-07-19 15:22:03
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原创 Unity通过鼠标对物体进行旋转、缩放
using UnityEngine;public class ModelComponent : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Camera m_Camera; // Update is called once per frame void Update() { //如果鼠标左键按下 if (Input.GetMouseButton(0)) { flo
2021-10-15 15:33:00
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原创 linux系统 备忘教程
centos 安装mysql 5.7_centOS安装mysql5.7详细教程mysql5.7设置简单密码报错ERROR 1819 (HY000): Your password does not satisfy the current policy requirements
2021-06-28 17:13:40
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原创 tomcat 服务器设置默认启动页面
在conf文件夹下找开server.xml修改Host节点下添加:如下图<Host name="localhost" appBase="webapps" unpackWARs="true" autoDeploy="true"> <!-- SingleSignOn valve, share authentication between web applications Documentation at: /docs/c
2021-06-08 16:55:12
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原创 简单介绍如何使用XAsset4.0
前言:XAsset资源热更框架是一个非常优秀的AssetBundle热更框架,可以实现资源及场景热更。非常感谢框架作者及其团队,XAsset4.0是开源免费的,XAsset已更新迭代到了更加强大好用的6.1版本,有兴趣的同学可以去XAsset官网进行了解:https://game4d.cn/。此篇内容只是对XAsset4.0如何使用进行介绍。1、在GitHub中下载XAsset4.0源码https://github.com/xasset/xasset,其中源码中包含了Demo便于大家学习。2、使用un
2021-05-31 18:38:25
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原创 Xml与二进制的序列化与反序列化
创建测试类using System;using System.Collections.Generic;using System.Xml.Serialization;[Serializable]public class TestSerilize{ [XmlAttribute("Id")] public int Id { get; set;} [XmlAttribute("Name")] public string Name { get; set;} [XmlE.
2021-05-26 14:10:36
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原创 Unity与JavaScript之间的相互调用
一 、Unity 调用 Js1、在Unity工程中新建一个后缀名为:.jslib文件2、在.jslib文件中编写unity调用js代码,多个方法之间记得使用,号隔开,要不然打包的时候会报错。mergeInto(LibraryManager.library,{ UpdateDatabaseScore:function(score1,score2,score3,score4,score5,score6,totalscore) { // js端写好的函数 updateStudentSc
2021-05-21 17:00:18
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原创 Unity 读取和写入文件
项目中的需求,读取表格中的数据,组拼成数组。如果有参考的朋友,要根据自己的项目需求进行修改方法。private void ReadData() { String path = Application.streamingAssetsPath + "/data.csv"; if (!File.Exists(path)) { Debug.LogError("文件不存在"); return; }
2021-05-14 09:44:38
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原创 重置网格中心点
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; //重置网格中心点public class ResetModelPivot : MonoBehaviour{ [MenuItem ("MyMenu/重置网格中心点")] static void Test ()
2021-02-23 13:59:32
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原创 Unity 相机围绕着目标点旋转、缩放
CameraRoot的中心点与Cube的中心点在一块。相机将围绕着Cube进行旋转、缩放using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 相机围绕着目标点旋转、缩放。/// 其中目标点为CameraRoot /// </summary>[Serializable]public struct Camera.
2021-02-23 11:18:30
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原创 Unity 禁用相机权限,AR系统退出的问题
Unity打包出来的Vuforial AR项目,在安卓平台,如果禁用相机权限时,系统会自动退出。我们现在需要的是即使禁用相机权限,系统也要可以进入。Unity 2019后提供了 Permission类进行权限操作public void SetCameraPermission() { //检查用户是否已授予对需要授权的设备资源或信息的访问权。 if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.C
2021-02-01 16:51:18
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原创 Unity 文本控件,支持超链接
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 文本控件,支持超链接/// </summary
2021-01-11 16:12:31
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原创 Unity DoTween 改变某个变量的值
使用DOTween.To方法_TweenProgress = DOTween.To(() => _ImgProgress.fillAmount, x => _ImgProgress.fillAmount = x, 1, _FloTime).SetEase(Ease.Linear).OnComplete(()=>{ OnClickStopRecord(); });
2021-01-11 16:07:27
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原创 Unity 位置微动 旋转微动 缩放微动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Jiggler : MonoBehaviour{ [Range(0, 1)] public float power = 0.1f; [Header("位置微动:")] public bool jigPosition = true; public Vector3 positionJi
2021-01-11 13:47:15
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原创 Unity List 复制和排序
复制oldList.ForEach(i => newList.Add(i));排序list = list.OrderBy(o => o.Id).ThenBy(o=>o.Name).ToList();list = list.OrderByDescending(o => o.Id).ThenByDescending(o=>o.Name).ToList();//降序
2021-01-08 17:25:46
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原创 Unity手指点击屏幕射线检测
private void Camera_Ray() { if(Input.touchCount==0) { //需要碰撞到物体才可以 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out h
2020-10-23 18:00:22
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原创 动态设置ScrowView高度
private void SetScrowViewHeigh(GridLayoutGroup _Grid,Transform parent,int count) { int imgCount = count; //以下代码片段为设置父物体的高度 int rowCount = imgCount / 3; if (imgCount % 3 != 0) { rowCount++; }
2020-10-23 16:42:33
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原创 unity如何检测双击事件
using UnityEngine;public class DoubleTap : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { for (var i = 0; i < Input.tou
2020-10-22 16:29:26
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原创 unity 实现物体拖拽脚本
using UnityEngine;using System.Collections;public class DragTarget : MonoBehaviour{ Transform t; Camera mainCam; Vector3 offset; void Start() { t = this.transform; mainCam = Camera.main; } void OnMouseDown() { Vector2 mousePos = Input.m
2020-08-14 13:43:10
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原创 UI在相机前面出现
UI在世界坐标中的相机前面出现,_CanvasBackMainMenu为UIpublic void OnClickBackMainMenu() { _CanvasBackMainMenu.transform.rotation = new Quaternion(0, Camera.main.transform.rotation.y, 0, Camera.main.transform.rotation.w);//获取相机旋转,并同步到菜单的旋转 _CanvasBackM
2020-06-29 09:51:17
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原创 unity 物体自动旋转
using UnityEngine;public class AutoRotation : MonoBehaviour{ [Tooltip("Angular velocity in degrees per seconds")] public float degPerSec = 60.0f; [Tooltip("Rotation axis")] public Vector3 rotAxis = Vector3.up; // Use this for initi
2020-05-20 12:24:12
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原创 Unity读取Excel中的数据
经常在项目中会涉及到读取数据,通常的做法是Unity读取csv文件。但是csv文件如果不是UTF-8格式,中文会乱码。下面记录一下如何在Unity项目中读取Excel中的数据。首先在Plugis目录下导入使用到的库文件:库文件下载链接...
2020-04-18 15:19:09
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原创 Unity协程的返回值
使用协程要引入的命名空间:using System.Collections;unity 之协程返回值yield return null; // 下一帧再执行后续代码yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码yield break; //直接结束该协程的后续操作yield return asyncOperation;//等异步操作结束后再执行后续代码yield ...
2020-04-18 15:00:59
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原创 VRTK 圆盘的上下左右键
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using VRTK;public class Test : MonoBehaviour { public VRTK_ControllerEvents vRTK_ControllerEv...
2020-04-06 16:10:19
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原创 Unity中关于SQLite数据库的开发
本文参考了 Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单首先在工程Assets/Plugins文件夹中导入:mono.data.sqlite.dll、System.data.dll、sqlite3.dll动态库。【Windows电脑】mono.data.sqlite.dll和System.data.dll在Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib...
2020-02-18 10:04:20
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原创 相机平滑旋转控制
代码如下:using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour { private Camera _Camera; private bool _IsLeft= false; private bool _IsRight= false; // Use this for initialization...
2020-01-20 09:44:51
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AMS UI Soft Mask v1.2.5
2025-02-28
UnityWebSocket-v2.8.2.unitypackage
2024-09-05
Drawing &amp; Coloring (Extra Edition)1.1.6
2024-09-05
Oculus Lipsync Unity 语音唇形同步工具
2024-07-08
Overtone - Realistic AI Offline Text to Speech (TTS)
2024-07-03
ZLMediaKit Window 编译 高性能运营级流媒体服务框架
2024-05-31
OpenCV For Unity 2.6.0
2024-05-31
Unity读取Excel使用到的库文件
2020-04-18
UnitySQLiteDll.zip
2020-02-17
MS Underwater Effect.unitypackage
2020-02-01
DOTween Pro 1.0.145
2019-10-31
RTS Engine.txt
2019-09-25
PRO Military Customizable FPS Character 1.0
2019-09-25
the-big-strange.pdf
2019-06-19
GO Map - 3D Map for AR Gaming3.4.1
2019-04-13
Unity3D Living Particles
2019-01-29
3D Scifi Kit Vol 2 很炫的科幻模型场景
2018-12-25
Asia - Far East Environment
2018-12-20
unity动态天空+天气+云+海洋系统源码Sky Master ULTIMATE
2018-12-20
Double Sided Shaders
2018-12-04
Highlighting System V4.2.1
2018-12-04
iTewwn Examples
2018-11-24
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