Unity 加载图片的两种方式文件流和UnityWebRequest

using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class DemoTest : MonoBehaviour
{
    string url = @"E:/simulator/Assets/Images/details/btn_go.png";
    [SerializeField] private Image im;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Texture2D t = new Texture2D(1,1);
        // t.LoadImage(ReadTexture(url));
        // Sprite spr = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height), new Vector2(10.0f,10.0f));
        // im.sprite = spr;

        StartCoroutine(LoadTexture(url));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    #region 方法一:通过文件流(System.IO)的形式加载
    /// <summary>
    /// 文件路径
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    /// <returns></returns>
    private byte[] ReadTexture(string path){
        FileSt
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