Unity Editor编辑器扩展之创建脚本

本文介绍了如何使用UnityEditor和Excel数据来创建一个动态脚本,自动管理并更新错误码,以提高开发效率。作者通过三个步骤展示了如何读取Excel数据、格式化生成静态类和写入脚本文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

        既然你看到这篇文章了,你是否也有需要使用代码创建脚本的需求?使用编辑器扩展工具根据不同的表格或者新增的内容去创建你想要的脚本。如果不使用工具,那么你只能不断去修改某个脚本,这项工作既繁琐也浪费时间。这个时候作为程序员的我们就要自己写一个工具节省时间了,那么恰好unity editor可以帮助我们实现这个工具,接下来往下看👇

准备工作

        这里我打算用一个excel表格作为我需要经常更新内容。比如:我们在做本地登录时,有很多种错误码需要接入进来,但是这个错误码经常根据产品需求频繁的更新,手动改的话既繁琐又浪费时间还极容易改错,怎么解决呢?继续往下看👇

核心代码

        动态创建脚本就是这两个非常简单且经常使用的api,具体怎么使用,接着往下看👇

StringBuilder sb = new StringBuilder();
//写入文件
File.WriteAllText(filePath, fileContent);

        第一步:加载excel数据

/// <summary>
        /// 读取excel表格code码
        /// </summary>
        /// <param name="path"></param>
        /// <returns></returns>
        static Dictionary<string, string> ReadExcelFile(string path)
        {
            Dictionary<string, string> datas = new Dictionary<string, string>();
            // StreamingAssets目录下的文件的路径
            FileStream fileStream = File.Open(path, FileMode.Open,
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