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原创 Js 实现一个事件管理

【代码】Js 实现一个事件管理。

2025-01-21 19:44:23 114

原创 C#泛型创建实例

【代码】C#泛型创建实例。

2024-12-04 11:20:07 119

原创 vue浏览器进入后台与从后台返回执行的方法

visibilitychange 事件是一个标准的 DOM 事件,它在页面的可见性发生变化时被触发。你可以结合 document.hidden 属性来判断页面是否在后台运行。在 Vue 中,当浏览器进入后台(即当前标签页不可见)或切换到其他标签页时,你可以通过监听 visibilitychange 事件来触发相关方法。在页面进入后台时,你可能希望暂停定时器、停止动画、或保存用户的进度等。在页面恢复到前台时,你可以重新启动定时器、更新界面等。

2024-12-03 09:48:58 244 1

转载 Unity跳过Logo播放界面

【代码】Unity跳过Logo播放界面。

2024-05-16 17:26:31 411

原创 Unity MeshRenderer与SkinnedMeshRenderer数据自定义序列化保存

模型数据自定义的保存与加载。

2024-04-28 09:21:02 331 3

原创 Unity 保存自定义模型数据

【代码】Unity 保存自定义模型数据。

2024-04-22 10:50:15 275

原创 Unity-C# 测量运行时间

【代码】Unity-C# 测量运行时间。

2024-03-04 15:30:29 493

原创 Unity相对于地理北极的航向

【代码】Unity相对于地理北极的航向。

2024-02-27 09:58:03 375

原创 本地服务器简单实现(Python本地服务器)

其中,localhost可以换成你的局域网IP地址,这样就可以在局域网内任何设备访问你的本地服务器了。2、打开终端,定位到你想要开启服务器的文件夹,输入如下命令。1、安装Python。

2024-01-10 15:09:31 714

原创 Unity打印变量里的转义字符

Unity

2024-01-04 17:49:34 394

翻译 Unity VideoPlayer在安卓上播放不了

【代码】Unity VideoPlayer在安卓上播放不了。

2023-10-09 19:15:38 664

原创 缩放Texture2D

【代码】缩放Texture2D。

2023-08-14 11:20:51 154

原创 人物控制脚本

人物控制

2023-01-04 10:43:17 140

原创 Unity自带的复制API

Unity复制API

2022-11-25 17:01:49 453

原创 Untiy AVpro

Unity AVPro

2022-11-23 14:13:14 115

原创 unity 翻页

Unity翻页

2022-11-18 16:40:04 379

原创 unity网络请求

Unity网络请求

2022-11-17 17:08:28 1210

原创 Unity webgl路由跳转

Unity webgl路由

2022-11-09 15:04:57 848

原创 untiy 分页

Unity分页

2022-10-21 15:56:02 325

原创 Unity cookie

unity cookie

2022-10-18 16:59:43 811

原创 Unity UGUI layout 强制刷新

UGUI手动刷新

2022-10-14 15:32:49 1620

原创 Unity摄像机控制

摄像机控制

2022-10-09 11:01:29 1318

原创 Unity 读取Excel

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using System.IO;using Excel;using System.Data;public struct DepenceTableData{ .

2021-03-08 23:28:26 175

原创 unity鼠标控制摄像机

using UnityEngine;public class CameraControlHandler : MonoBehaviour { private float rotateSpeed = 5; public Transform player; private bool isRotate; private Vector3 offsetPosition; private float distance;

2020-09-02 10:24:01 774

转载 在NavMeshComponents上寻找路径的各个点笔记

1、这个代码可以用在DOTS的实体寻路上,目前官方的DOTS寻路还没完成using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Unity.Collections;using Unity.Mathematics;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;using UnityEngin

2020-08-04 15:17:47 745

原创 Unity DOTS实体添加或者修改组件值笔记

1、把脚本挂在要转成实体的物体上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unity.Entities;using Unity.Transforms;public class AppMoveObjectComponentManager : MonoBehaviour,IConvertGameObjectToEntity{ void IConvertGameObje

2020-08-04 15:11:16 653

原创 Unity DOTS job system burst笔记

1、创建一个job, [BurstCompile]加上此属性代表使用Burst编译,Execute方法在构建job时执行。2、EntityQuery ObjGroup; protected override void OnCreate() { ObjGroup = GetEntityQuery(typeof(Translation), typeof(NavAgentComponent), typeof(Rotation)); }上面所示代码是获取包含所示

2020-08-04 15:03:21 1039

原创 Unity DOTS System的使用笔记

1、创建System,System有类似MonoBehaviour的生命周期2、Entities .WithoutBurst() .ForEach((ref Translation trans,ref DataComponent data,in Entity entity)=> { trans.Value += math.normalize(data.target- trans.Value) * data.speed;

2020-08-04 12:26:59 755

原创 Unity DOTS创建一个组件笔记

DOTS创建组件时要引用Unity.Entities命名空间;[GenerateAuthoringComponent]加上此标记组件可以像MonoBehaviour一样挂在gameobject上。using Unity.Entities;[GenerateAuthoringComponent]public struct 你的组件名: IComponentData{}...

2020-08-04 11:58:14 262

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