PlayerPrefs是Unity提供的一种简单而有效的数据持久化方案,它没有XML那么强大,但是适合用来做小项目。
在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式.在Windows独立模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\[company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的.
说说PlayerPrefs类函数
SetInt
设置由key确定的偏好值。
GetInt
如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
SetFloat
设置由key确定的偏好值。
GetFloat
如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
SetString
设置由key确定的偏好值。
GetString
如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
HasKey
如果key在偏好中存在,返回true。
DeleteKey
从偏好中删除key和它对应的值。

本文介绍了Unity中的PlayerPrefs作为数据持久化的方法,适用于小型项目。讲解了PlayerPrefs在不同平台上的存储位置,并详细阐述了其关键函数如SetInt、GetInt、SetFloat、GetFloat、SetString、GetString等的用法。通过示例代码展示了如何在游戏运行时保存和恢复Cube的缩放尺寸,实现数据持久化效果。
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