Unity之数据持久化——PlayerPrefs

本文介绍了Unity中的数据持久化概念,重点讲解了PlayerPrefs的使用,包括存储、读取、删除数据的方法,以及PlayerPrefs数据在不同平台的存储位置。PlayerPrefs适用于存储简单数据,虽然存在局限性,但因其简单快捷而常用于存储对安全性要求不高的数据。

什么是数据持久化?

数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内从中的数据模型的统称

即:游戏数据存储到硬盘,硬盘中的数据读取到游戏中

游戏运行时—(变量数据)—内存<——>硬盘

PlayerPref是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类

1、存储相关

PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储,一个键对应一个值,提供了存储3中数据的方法:int,float,string

键:string类型

值:int,float,string,对应3中API

PlayerPrefs.SetInt("myAge", 18);
PlayerPrefs.SetFloat("myHeight", 177.5f);
PlayerPrefs.SetString("myName", "hp”);

直接调用Set方法,只会把数据存到内存里,当游戏结束是,Unity会自动把数据存到硬盘中,如果游戏不是正常结束,而是崩溃,数据是不会存到硬盘中的

// 只要调用该方法,就会马上存储到硬盘中

PlayerPrefs.Save();

PlayerPrefs是由局限性的,它只能存3中类型的数据,如果想要存储别的类型的数据,只能降低精度,或者上升精度来进行存储

// 如果想存入bool类型的值

bool sex = true;
PlayerPrefs.SetInt("sex", sex ? 1: 0);

// 如果不同类型用同一键名进行存储,会进行覆盖

PlayerPrefs.SetFloat("myAge", 20.2f);

那么myAge的值从int类型的1

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