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原创 unity修改材质属性和更换shader
renderer.material.shader = Shader.Find("Custom/SimpleAlpha");代码控制切换shader。
2017-05-31 14:41:37
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原创 Unity游戏开发之绘制准心
public Texture texture; /// /// 绘制准心 /// void OnGUI() { //texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位, //相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。 //创建一个新的矩形
2017-04-26 12:09:14
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原创 unity之鼠标的隐藏和更换图片
using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 鼠标更换 /// public class MosCursor : MonoBehaviour { /// /// 要更换的图片 /// public Texture mouseImage; /// /// 记录鼠标的位置 //
2017-01-03 13:03:53
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翻译 Itween 介绍
/*iTween 内部定义的类型 * iTween.EaseType 缓动类型枚举 * iTween.LoopType 动画循环类型枚举 * iTween.NamedValueColor 已命名颜色枚举 */ var args = new Hashtable(); //用于标识
2016-12-21 16:06:49
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原创 Camera Path Animator
path point:点路径,用来设置路径的点的位置 control point :用贝塞尔曲线来改变路径 FOV:用于控制摄像机的视图. speed:用于控制曲线的动画的速度。 Delay :通过特定的时间段来增加延迟动画的时间。 Ease Curves :控制动画的速度,在特定的停止点的动画。 Events"将事件添加到其他对象的路径,或者可以调用其他对象,或广播事件; Orie
2016-12-08 09:23:18
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原创 Android基础
using UnityEngine;using System.Collections;public class TEXT : MonoBehaviour { #region Touch /* Input类中对触摸操作的方法和变量 * 方法和变量 说=说明 * GetTouch 返回指定的触摸数据对象(不分配临时变量) * touches 当前所有的触摸状态列表(只读)分配临时变量 * touchC
2016-11-25 12:30:58
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原创 unity常用事件响应函数
这是Unity里面很基础的东西,写下它一是做笔记加深巩固,而是养成一个好的习惯,废话不多说进入正题。 OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者碰撞时才响应 OnMouseOver 鼠标停留GUI控件或者碰撞时才响应 OnMouseExit 鼠标移出GUI控件或者碰撞时才响应 OnMouseDown 鼠标按下GUI控件或者碰撞时才响应 OnM
2016-11-23 12:47:37
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原创 Unity之数据持久化(PlayerPrefs)
PlayerPrefs是Unity提供的一种简单而有效的数据持久化方案,它没有XML那么强大,但是适合用来做小项目。 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plis
2016-04-20 21:52:41
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C#重点.docx
2015-12-29
空空如也
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