
Unity3D
Thebluewing
许是刹那,许是永恒,唯道无涯!
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Unity之数据持久化(PlayerPrefs)
PlayerPrefs是Unity提供的一种简单而有效的数据持久化方案,它没有XML那么强大,但是适合用来做小项目。在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plis原创 2016-04-20 21:52:41 · 806 阅读 · 0 评论 -
unity常用事件响应函数
这是Unity里面很基础的东西,写下它一是做笔记加深巩固,而是养成一个好的习惯,废话不多说进入正题。OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseOver 鼠标停留GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseExit 鼠标移出GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseDown 鼠标按下GUI控件或者碰撞时才响应 OnM原创 2016-11-23 12:47:37 · 2338 阅读 · 0 评论 -
Unity之太阳光晕效果
做一个太阳光晕的效果原创 2016-11-23 16:13:21 · 15532 阅读 · 2 评论 -
Itween 介绍
/*iTween 内部定义的类型 * iTween.EaseType 缓动类型枚举 * iTween.LoopType 动画循环类型枚举 * iTween.NamedValueColor 已命名颜色枚举 */ var args = new Hashtable(); //用于标识翻译 2016-12-21 16:06:49 · 1034 阅读 · 0 评论 -
unity之鼠标的隐藏和更换图片
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 鼠标更换/// public class MosCursor : MonoBehaviour { /// /// 要更换的图片 /// public Texture mouseImage; /// /// 记录鼠标的位置 //原创 2017-01-03 13:03:53 · 3999 阅读 · 1 评论 -
Unity游戏开发之绘制准心
public Texture texture; /// /// 绘制准心 /// void OnGUI() { //texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位, //相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。 //创建一个新的矩形原创 2017-04-26 12:09:14 · 8933 阅读 · 0 评论 -
unity修改材质属性和更换shader
renderer.material.shader = Shader.Find("Custom/SimpleAlpha");代码控制切换shader。原创 2017-05-31 14:41:37 · 16661 阅读 · 0 评论 -
Camera Path Animator
path point:点路径,用来设置路径的点的位置control point :用贝塞尔曲线来改变路径FOV:用于控制摄像机的视图.speed:用于控制曲线的动画的速度。Delay :通过特定的时间段来增加延迟动画的时间。Ease Curves :控制动画的速度,在特定的停止点的动画。Events"将事件添加到其他对象的路径,或者可以调用其他对象,或广播事件;Orie原创 2016-12-08 09:23:18 · 5262 阅读 · 1 评论