这是Unity里面很基础的东西,写下它一是做笔记加深巩固,二是养成一个好的习惯,废话不多说进入正题。
OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseOver 鼠标停留GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseExit 鼠标移出GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseDown 鼠标按下GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseUp 鼠标释放GUI控件或者碰撞时才响应
OnTriggerEnter 当其他碰撞进入触发器的时候调用
OnTriggerExit 当其他碰撞离开触发器的时候调用
OnTriggerStar 当其他碰撞处于触发器的时候调用
OnCollisionEnter 当其碰撞或者刚体与其他碰撞器或者刚体发生碰撞响应
OnCollisionStar 当其碰撞或者刚体停留其他碰撞器或者刚体发生碰撞响应
OnCollisionExit 当其碰撞或者刚体离开其他碰撞器或者刚体发生响应
OnControllerColliderHit 当控制器移动时与碰撞体发生碰撞时调用
OnBecameVisible 对于任意一个相机可见时调用
OnBecameInVisible 对于任意一个相机不可见时调用
OnEnable 对象启用或者激活状态时调用
OnDisable 对象禁用或者取消激活时候调用
OnDestroy 脚本销毁时候调用
OnGUI 渲染GUI和处理GUI消息时调用
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