Unity场景和UI相机都是正交相机情况下 UI跟随3D物体的坑

本文介绍了在Unity中,当场景和UI相机都使用正交相机时,UI元素跟随3D物体可能出现的位置偏差问题及解决方案。包括将UI父级锚点设置在左下角,3D坐标转屏幕坐标,以及透视相机下如何处理的三种情况。

前言

之前开发遇到过这样一个情况
UICanvas的相机是正交相机
场景相机也是正交相机 因为是2D游戏
出现的问题是:当创建UI血条想让血条跟随 3维场景下的某个物体 出现位置偏差

解决方式

第一种情况

UICanvas的相机是正交相机
场景相机也是正交相机

把动态创建出来需要跟随3D物体的UI的父级锚点 铆钉在左下角
在这里插入图片描述
这样再把3D物体的坐标转换到屏幕坐标

 Vector2 screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main,  Target.position);
        rect_tran.anchoredPosition <
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