unity 判断物体是否到达屏幕边界

本文介绍了一种在Unity中检测物体是否达到屏幕边界的方法。通过计算世界坐标系中的边界值,并在Update()函数中不断更新物体位置,当物体位置超出边界时,将其反弹回来并调整旋转角度。此技术适用于例如捕鱼游戏等场景,确保物体不会超出屏幕范围。
 public float leftBorder;
    public float rightBorder;
    public float topBorder;
    public float downBorder;
    private float width;
    private float height;
    private int count;
    bool fistTan = false;
    void Start()
    {
        //世界坐标的右上角  因为视口坐标右上角是1,1,点
        Vector3 cornerPos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1f, 1f,
         Mathf.Abs(-Camera.main.transform.position.z)));
	//世界坐标左边界
        leftBorder = Camera.main.transform.position.x - (cornerPos.x - Camera.main.transform.position.x);
        //世界坐标右边界
	rightBorder = cornerPos.x;
	//世界坐标上边界
        topBorder = cornerPos.y;
	//世界坐标下边界
        downBorder = Camera.main.transform.position.y - (cornerPos.y - Camera.main.transform.position.y);

        width = rightBorder - leftBorder;
        height = topBorder - downBorder;

    }
    void Update()
    {

        transform.Translate(new Vector3(0, Time.deltaTime * speed, 0f));
        //上 如果物体的Y轴和屏幕Y轴相等那么就是证明到达边界
        if (transform.localPosition.y >= topBorder)
        {
            transform.position = new Vector3(transform.localPosition.x, topBorder, 0);
		//计算物体到达边界之后又按原来角度弹回去
            if (transform.eulerAngles.z > 0)
            {
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 180 - transform.eulerAngles.z);
                count++;
            }
        }
        //下
        if (transform.localPosition.y <= downBorder)
        {
            transform.position = new Vector3(transform.localPosition.x, downBorder, 0);

            if (transform.eulerAngles.z > 0)
            {
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 180 - transform.eulerAngles.z);
                count++;
            }
        }
        //左
        if (transform.localPosition.x <= leftBorder)
        {
            transform.position = new Vector3(leftBorder, transform.localPosition.y, 0);
            if (transform.eulerAngles.z > 0)
            {
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -transform.eulerAngles.z);
                count++;
            }
        }
        //右
        if (transform.localPosition.x >= rightBorder)
        {
            transform.position = new Vector3(rightBorder, transform.localPosition.y, 0);
            if (transform.eulerAngles.z > 0)
            {
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -transform.eulerAngles.z);
                count++;
            }
        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值