Unity—UI正对摄像机

本文介绍了一个Unity中的简单脚本,该脚本使UI元素始终面向主摄像机显示,适用于血条或伤害提示等游戏UI场景。通过调整参数,可以实现翻转显示效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFacing : MonoBehaviour {   //挂在需要看向摄像机的UI物体上(例如血条,伤害冒字)

    private Camera refCamera;
    public bool reverFace = false;
    private Transform mRoot;

    private void Awake()
    {
        if (!refCamera)
        {
            refCamera = Camera.main;
        }
        mRoot = transform;
    }

    private void Update()
    {
        Vector3 targetPos = mRoot.position + refCamera.transform.rotation * (reverFace?Vector3.back:Vector3.forward);
        Vector3 targetOrientation = refCamera.transform.rotation * Vector3.up;
        mRoot.LookAt(targetPos, targetOrientation);
    }
}

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