【Unity】实现角色的移动、朝向以及摄像机跟随

本文介绍了如何在Unity中实现角色的移动和朝向控制,通过Input.GetAxis获取键盘输入来确定角色的移动方向,并利用该方向进行角色位置更新。同时,详细讲解了摄像机跟随角色的实现,通过固定距离和Lerp方法实现平滑的跟随效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现效果

 

 1、角色移动和朝向

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 0.01f;      //角色移动速度
    private float h;
    private float v;
    private Vector3 dir;
    private void Update()
    {
        PlayerMove();
    }

    void PlayerMove()
    {
        h = Input.GetAxis("Horizontal");
        v = Input.GetAxis("Vertical");
        dir = new Vector3(h, 0, v);
        transform.LookAt(transform.position + dir);                 //角色朝向
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