【UE4/蓝图/C++】简易FPS武器视角随动效果

一、演示

【UE4/蓝图/C++】简易FPS武器视角随动效果

二、简要说明

主要是实现了一个简单的第一人称的手臂跟随相机反方向移动(也可改成同方向),用蓝图和C++分别实现了同样功能

一共需要一个继承自Character的类,类内有一个Camera组件,和一个挂载在Camera组件下的手臂网格体组件,称为Arm Mesh

一共创建了四个变量进行控制:

  • Init Arm Mesh Relative Location:在BeginPlay中初始化,负责记录手臂初始的相对位置
  • Arm Move Speed:手臂随摄像机移动的速度,默认是-0.1,负值意味着与相机移动的相反方向移动
  • Arm Move Range:手臂位移的最大半径范围,若超出此范围则会阻止继续远离的运动
  • Arm Return Speed:手臂的回中速度,在鼠标输入慢下来或者停止时,会自动回中

三、蓝图实现

1.准备

     

使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
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