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原创 【UE4】以模仿玩家输入的方式实现简单的视角追踪
首先创建ue4的第三人称模板,可以在角色蓝图里看到下图: 于是想到可以采用添加控制器输入的方式来锁定视角(不过实际测试下来和set control rotation没什么大的区别,可能控制器输入模块的实现方式和前者差不多) 这里初学的时候遇到过一点小问题,直接搜找不到set control rotation模块。不知道为什么得关掉情境关联或从控制器拖动添加模块才可以,可能ue4认为这是个不常用的功能吧。 打开项目设置为锁定添加一个快捷键。 添加一个变量,搭建如图所示模块来用快捷键来切换锁定与否。(fl
2022-03-24 18:57:11
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