【UE4】【C++】【官方实例】实现基础第一人称视角旋转、左右前后移动,Gamemode设置DefaultPawn

这篇博客通过UE4官方实例详细讲解如何使用C++实现基础的第一人称视角旋转及左右前后移动。首先,创建C++ Character类,并在项目设置中配置输入管理。接着,介绍Character.h和Character.cpp的代码实现,最后阐述Gamemode.h和Gamemode.cpp的角色设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.创建C++类(人物--->Character类)

2.项目设置里设置好输入


3.

Character.h

/** Base turn rate, in deg/sec. Other scaling may affect final turn rate. */
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category=Camera)
float BaseTurnRate;

/** Base look up/down rate, in deg/sec. Other scaling may affect final rate. */
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category=Camera)
float BaseLookUpRate;
protected:
// APawn interface
virtual void SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* InputComponent) override;    //设置、绑定输入的函数
// End of APawn interface
#include "Components/InputComponent.h"
#include "GameFramework/InputSettings.h"
void ALearnOfficialFPCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* Play
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