GameFramework
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白鹭float.
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity/GameFramework】Star Force —— 启动流程
第二步是进行语言的配置,首先从GameEntry.Localization中拿出language,然后将其赋值为GameEntry.Setting中存储的Language(当然是在有的前提下),之后对语言进行,检查,是不支持的语言就默认改成英语,这个操作同样要再同步回GameEntry.Setting。第三步是加载资源包变体,GameFramework不仅允许字体的本地化,同时还支援了资源包的本地化,即不同的语言对应了不同的资源包,更加的自由哇!接下来是Procedure的逐步初始化。原创 2024-10-29 18:15:01 · 1358 阅读 · 0 评论 -
【Unity/GameFramework】Start Force ——配置和表加载
首先思考如果不使用框架,那么我们大概率会专门包装做一个Json或者XML工具类,然后实现序列化和反序列化的方法,利用第三方库来对指定路径的文件进行具体序列化反序列化操作。在外部使用时,传入路径,指定类型,即可返回需要的对象。如果是和GameFramework一样做配置使用,那么我们就不仅仅只是序列化出来再交出去。我们还可以做一个类专门存储这一类反序列化出来的配置对象。并指定在某个时机(如初始化,游戏资源加载流程)来让其将所有配置统统反序列化出来,并向外暴露接口来访问这些反序列化的配置对象。原创 2024-11-11 16:51:35 · 1603 阅读 · 0 评论
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