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原创 C++ FPS2.0
关于图像是这次花费最久时间的,因为olcConsoleGameEngine中有图像映射的函数,所以我就搞了个SpriteEditor程序来创建spr(有需要的可以问我要)。这次在上次的基础上增加了墙壁图案,实现了左右移动和开火功能(但没有实际的攻击效果,头文件放这里了。
2023-11-09 23:29:25
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原创 POJ:3384
凸包中的半径为r的圆圆心肯定在凸包向内压缩r后的小凸包上,所以这题将凸包压缩后找最远点对,因为要让两个圆占有的面积更大也就是公共面积最小。题目要找到凸包中相距最远的两个半径为r的圆的坐标。
2023-09-12 15:54:59
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原创 POJ :3525
题目要求求出距离海最远的点到海的距离,可以转化为求一个凸多边形的最大内切圆的半径。一个凸包如果每条边想里里的距离还是凸包那这个凸包内就可以放半径为l的圆。所以二分+判断半平面交是否为凸包。
2023-09-12 13:49:04
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原创 POJ:1228
判断凸包是否稳定,只要求出凸包后,判断凸包的每条边上的点是否有三个及以上。求凸包的模板大部分会把凸包上除线段端点以外的点去掉,那么我们只需要改变判断条件即可。注意所有点都在一条直线的情况。
2023-09-11 15:44:44
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原创 POJ:2074
把每个线段挡住的区间求出来,删去不合法的部分,合并重叠的部分。这题dubug了好久,多亏了大佬给出的测试样例^-^,放文后了。
2023-09-08 15:47:13
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空空如也
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