另类的PR——Unity Timeline学习经历(2)

本文介绍了Unity Timeline中的Activation Track和Audio Track的使用技巧。通过Activation Track实现摄像头切换和物体的动态显示隐藏,利用Audio Track灵活控制声音在场景中的呈现。结合实例,展示了如何通过Timeline创建复杂的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:

经过前面的学习,我们能简单创建Timeline窗口,并为物体(对象)录制了关键帧,这次我们来分析A ctivation Track和Audio Track。

Activation Track:

Activation轨道就是可激活轨道,我们在玩RPG类游戏(原神)时常见到玩家视角在不同角色间进行切换,这有助于对剧情的叙述,而Activation轨道可以做到这种效果。

摄像头分身术

首先我们创建一个Activation轨道
在这里插入图片描述
首先可以很清楚看到添加物品,我们把主摄像头放上在这里插入图片描述在这里插入图片描述
可以看到轨道上有Active字样,一般来说,创建新的Activation轨道时的Active长度和之前录制的长度相同。
只是一条轨道我们并不能看到什么不同,于是我们添加第二条轨道和Camera2

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