前言:
何为Timeline:Timeline是Unity中控制动画过场等情况时所需要用到的工具。
Timeline的本质:对多个物体的Animator的一种整合
起步:
1、创建Timeline
在Unity的菜单中找到Window选项,如图所示即可
2、 必须的操作步骤
简单的创建了一些基础物体,这些物体将是Timeline操作的对象。
Timeline窗口创建出来后就是这样,但是它必须要基于一个或多个对象
选中对象后再打开Timeline窗口,就会有提示创建,
创建的文件名会基于所创建的对象
创建出来在Assets里就是这样,为了方便归纳,我们创建了一个文件夹(Timeline)来放。
这是已创建后的窗口
主要有四种轨道,
Activation track,Animation track,Audio track,Signal track
我们学习的是Animation Track.
3.把物体加入轨道
创建Animation 轨道后就是如此,此时选中物体并拖入
即可
这个是必要的组件,如果没有会自动被创建。
红色的点按钮是录制按钮
4.工作原理
与Animation相似,采用帧动画
开始后轨道进入recording状态,这个时候被record的物体
进入一下状态,对应时间下的位置会被记录,留下菱形的关键帧
结束录制关键帧被保留,动画制成。
结语
以上是基础操作,后面还会有多物体的处理,循环播放,触发播放等内容
To be continue....