另类的PR——Unity Timeline学习经历(1)

本文介绍了Unity中的Timeline工具,用于控制动画和过场效果。Timeline本质上是对多个物体Animator的整合。通过创建Timeline,添加轨道和物体,利用帧动画原理进行录制和关键帧设置,实现动画制作。文章涵盖了从创建Timeline到基础操作的流程,为进一步学习更复杂功能奠定了基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:

何为Timeline:Timeline是Unity中控制动画过场等情况时所需要用到的工具。
Timeline的本质:对多个物体的Animator的一种整合


起步:

1、创建Timeline
在这里插入图片描述 在Unity的菜单中找到Window选项,如图所示即可

2、 必须的操作步骤
在这里插入图片描述简单的创建了一些基础物体,这些物体将是Timeline操作的对象。

在这里插入图片描述
Timeline窗口创建出来后就是这样,但是它必须要基于一个或多个对象
在这里插入图片描述选中对象后再打开Timeline窗口,就会有提示创建,
在这里插入图片描述创建的文件名会基于所创建的对象
在这里插入图片描述
创建出来在Assets里就是这样,为了方便归纳,我们创建了一个文件夹(Timeline)来放。

在这里插入图片描述这是已创建后的窗口
在这里插入图片描述主要有四种轨道,
Activation track,Animation track,Audio track,Signal track
我们学习的是Animation Track.
3.把物体加入轨道
在这里插入图片描述
创建Animation 轨道后就是如此,此时选中物体并拖入
在这里插入图片描述
即可
在这里插入图片描述
这个是必要的组件,如果没有会自动被创建。
红色的点按钮是录制按钮
4.工作原理
与Animation相似,采用帧动画
在这里插入图片描述开始后轨道进入recording状态,这个时候被record的物体
在这里插入图片描述进入一下状态,对应时间下的位置会被记录,留下菱形的关键帧
在这里插入图片描述在这里插入图片描述结束录制关键帧被保留,动画制成。


结语

以上是基础操作,后面还会有多物体的处理,循环播放,触发播放等内容

                                               To be continue....
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