Unity - Timeline 之 Activation clip properties(Activation剪辑的属性)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/insp_clp_act.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Activation clip properties

Activation剪辑的属性

在这里插入图片描述

选中一个Activation剪辑时Inspector显示的属性

Display Name

显示的名字

在Timeline窗口中Activation 剪辑块显示的名字。默认名字为"Active"。

Clip Timing properties

剪辑时间相关属性

使用Clip Timing属性,可调整播放的位置与播放的时长。

Timing时间相关的属性都有两个属性:seconds(s:秒)和frames(f:帧)。seconds可以输入小数值。frames值只能输入整数值。例如,你在帧里头输入12.5,确定输入后,就会变成12帧。

根据你当前 the selected Clip Edit mode(选择的剪辑编辑模式),调整StartEnd,或是Duration,可能会ripple(顶开)或是replace(替换)同一个轨道上的其他剪辑。

PropertiesDescription
Start剪辑开始播放的时间:可以是帧,或是秒数。如果调整Start也会影响End。
End剪辑播放结束时的时间,可以是帧,或是秒数。如果调整End也会影响Start。
Duration代表该剪辑持续的时间,可以是帧,或是秒数。调整Duration值,也会影响到End。Duration值是调整End与Start之间的时间差,所以代表了从开始到结束时的时长。
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