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原创 从有限元到Unity——渲染管线与着色器
上一篇文章大概说了Abaqus如何导出分析后的场变量数据,为后期渲染作数据准备。从本文开始正式进入渲染环节。本章先对渲染管线进行基础了解,以便于后面着色器、渲染过程的理解。本文主要对渲染管线和着色器的原理和结构进行简要说明,内容上略显枯燥,但主要是为了各位朋友能更好了解渲染流程,并在着色器中控制渲染流程和效果,为后面的云图渲染做铺垫。文章也是讲了笔者对渲染管线的一些拙见,若有不足和纰漏之处也请各位批评指正~
2023-10-31 13:48:47
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原创 从有限元到Unity——有限元分析结果导出
上一篇文章说了如何将Abaqus导出的网格信息进行分析处理并通过网格编程方式转化为Unity中的网格模型。这次说一下怎么将Abaqus分析后的结果进行导出,为后面云图渲染做数据准备。本文阐述如何将Abaqus分析结果通过场输出进行导出,后面正式进入到渲染模块,后续内容也请各位关注~
2023-10-09 22:14:37
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原创 从有限元到Unity——从abaqus网格模型文件到Unity模型数据
上一篇文章大概说了Unity的网格编程是什么以及怎么实现,本篇文章承接前面内容,阐述下怎么将Abaqus导出的网格信息转化为Unity中的网格模型数据,并通过网格编程方式将有限元网格重构出来。本文阐述如何将Abaqus的网格信息文件和Unity的模型网格相关联并通过网格编程方式将网格在Unity中复现出来,后续系列的写作会向渲染方向进行过渡,敬请关注~
2023-09-14 00:03:32
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原创 从有限元到Unity——Unity网格编程
上回说到了怎么将abaqus的网格数据进行导出以及对导出内容进行分析,这次来讲一下Unity中的网格编程,为有限元网格在Unity中进行复现做准备。本文只阐述了网格编程较小的一部分内容,以正方体网格定义和构造为例为了后面有限元网格的复现作准备,有需要深入了解网格编程的朋友也可以参考其他作者的精彩文章。
2023-09-06 13:30:48
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原创 从有限元到Unity——有限元网格信息导出及分析
在进入正题之前,首先说明下虽然此文章与有限元分析相关,但由于笔者并不是专门研究有限元的,只是对有限元导出的模型数据进行分析及应用。因此在此方面将会较为简略带过,但也欢迎各位进行考证与批评。另外,由于此系列是对有限元模型在unity平台上进行三维立体化的扩展应用,因此有限元的单元类型限于体网格。
2023-09-03 20:59:34
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