TimeLine的使用

TimeLine是什么?

TimeLine是Unity的影视制作工具,该工具可以创建项目内部用到的动画过场部分,包括动作动画、声音、脚本、物体移动范围、粒子系统等。该工具不需要使用任何代码控制

TimeLine的使用

TimeLine编辑器可以用来编辑游戏内剧情动画,可以添加模型、动画、声音和Prefab等常用组件。拖动时间线。可以编辑它们的Transform信息,控制动画的播放与关闭、模型的隐藏或显示。此外,还可以动态创建Prefab。另外,它还提供了自定义脚本来拓展编辑内容,这样将大幅度提高编辑的灵活度。

创建TimeLine

在Project视图中,选择Create——>TimeLine命令即可创建Timeline。然后。在Hierarchy视图中找到一个需要编辑的游戏对象,将Timeline拖入Playable中。

在这里插入图片描述
Playable:表示此对象应用了这个时间线
Update Method:表示时间线更新的方法
Play On Awake:表示是否运行就启动时间线
Wrap Mode:设置循环模式
Initial Time:表示时间线起始的时间
Playable Director:作为时间线的总控制组件,也提供lPlay()、Pause()、Stop()等控制类方法。

Timeline的编辑界面

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