在游戏开发的过程中,经常会有更新,而小版本更新的时候不需要重新下载,这样才能更好的保障玩家的体验,这里就用到了我们热更新技术了
这里只记录学习,完成了简单的功能更新
这里需要导入一个XLua插件
使用热更新,这里需要修改设置

在这里添加一个允许热更新操作的命令 如下:

这次的案列是一个贪吃蛇的游戏,热更新添加一个点击鼠标左键再停右键反之的操作
这里声明了2个方法,用于热更新 ,当然你可以更新任何的方法,热更新会把你这个方法里面的内容更新为你热更新方法里面的内容

然后在update里判断调用

你还需要写一个类来调用Lua
using XLua;
using System.IO;
public class TestSnake : MonoBehaviour
{
LuaEnv lua;
// Start is called

文章介绍了如何在游戏开发中运用热更新技术提升玩家体验,特别是通过XLua插件在Unity中实现方法的热更新。示例展示了在贪吃蛇游戏中,如何更新Stop和ReStart两个方法,使时间尺度在点击鼠标时改变。更新过程包括在Lua中定义新功能,然后在Unity中清除、重写和应用热更新。
最低0.47元/天 解锁文章
1907

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



