XLua实现热更新

文章介绍了如何在游戏开发中运用热更新技术提升玩家体验,特别是通过XLua插件在Unity中实现方法的热更新。示例展示了在贪吃蛇游戏中,如何更新Stop和ReStart两个方法,使时间尺度在点击鼠标时改变。更新过程包括在Lua中定义新功能,然后在Unity中清除、重写和应用热更新。

在游戏开发的过程中,经常会有更新,而小版本更新的时候不需要重新下载,这样才能更好的保障玩家的体验,这里就用到了我们热更新技术了

这里只记录学习,完成了简单的功能更新

这里需要导入一个XLua插件

使用热更新,这里需要修改设置

在这里添加一个允许热更新操作的命令 如下:

这次的案列是一个贪吃蛇的游戏,热更新添加一个点击鼠标左键再停右键反之的操作

这里声明了2个方法,用于热更新 ,当然你可以更新任何的方法,热更新会把你这个方法里面的内容更新为你热更新方法里面的内容

 

 然后在update里判断调用

你还需要写一个类来调用Lua

using XLua;
using System.IO;

public class TestSnake : MonoBehaviour
{
    LuaEnv lua;
    // Start is called 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值