unity实现鼠标拖拽物品移动

在Unity中实现3D场景中物体的拖拽功能,主要涉及屏幕坐标与世界坐标的转换。通过Camera的ScreenPointToRay方法发射射线,检测到被点击的物体,然后将物体的世界坐标转为屏幕坐标,再根据鼠标的新屏幕位置,转换回世界坐标,更新物体的位置,从而实现拖拽效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity实现物品拖拽,3D创景需要注意的是一个屏幕坐标转换为世界坐标和世界坐标转换屏幕坐标,熟悉他们之间的转化,就没什么难度了

从摄像机发射一条射线,通过射线检测到鼠标点击的物体,将物品的世界坐标转换为屏幕坐标

将鼠标的位置为,鼠标点击的X\Y轴和物品的Z给到,然后将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标给到物品在update里面实时更新移动,这样就可以完成物品的拖拽了

public class Drag : MonoBehaviour
{
    private int flag = 0;
    private bool b = false;
    private GameObject go;
    Vector3 targetScreenPos;
    Vector3 mousePos;
    void Start()
    {
                
    }
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;//射线碰撞到的物体
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                if(hit.collider.tag == "A"|| hit.collider.tag == "B" || hit.collider.tag == "C")
                {
                    go = hit.collider.gameObject;//点击到的物体                    
                    b = true;   
                    if(flag==0)
                    {       
                        flag = 1;
                    }
                    else
                    {
                        flag = 0; 
                    }                   
                }
                if(flag==1 && b && go!=null)
                {
                    targetScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(go.transform.position);//将屏幕坐标转换成世界坐标
                    mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPos.z);//鼠标的位置                    
                    go.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);//将物体的位置给到鼠标颠倒屏幕的位置
                }
            }           
        }
    }
}

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