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原创 极简教程3:Assetbundle的依赖分析与分组打包
如果你不能用最简单的语言来描述,那你就是没有真正领悟。——爱因斯坦一、依赖关系概述我们首先通过三张图来了解一下什么是资源依赖。图一:在这张图中,模型A使用了一个材质B,而材质B中又包含了一个贴图C。那么他们的实际依赖关系便是:模型A——》材质B——》贴图C。换言之,如果我们想在游戏中使用模型A,那么我们必须提前加载材质B。但是如果我们想要使用材质B,那么我们又必须提前加载贴图C。...
2020-03-26 14:28:30
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原创 极简教程2:C# Socket客户端框架
如果你不能用最简单的语言来描述,那你就是没有真正领悟。——爱因斯坦有关Socket原理的文章,网络上可谓是铺天盖地,在这里我就不再赘述,直接上干货。一、思维导图先来通过一张脑图,将整体设计结构展现出来。二、核心文件整个框架共九个类文件,分别负责独立的业务逻辑。上图中已经简明的描述了每个类文件的作用。下面,我将列出几个核心文件的代码逻辑。1、GameSocket核心类文件,控制着...
2020-03-22 20:42:14
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原创 极简教程1:在Unity中使用XLua实现脚本热更新
如果你不能用最简单的语言来描述,那你就是没有真正领悟。——爱因斯坦一、XLua概述XLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者车雄生。项目地址:https://github.com/Tencent/xLua优势:可以直接对C#编写的代码进行运行时更新XLua提供了非常强大的功能,本篇文章仅介绍其热更(HotFix)部分的使用方法。二、准备工作1、下载XLua框架,项目地址参...
2020-03-08 00:17:18
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原创 Visual Studio 2019 + Unity 2019 + 夜神模拟器断点调试
公司的项目在部分安卓手机上不能正确运行,由于是疫情期间,交通不便,再加上手边没有测试机,于是决定想通过模拟器来进行断点调试。经过两天两夜的摸索和测试,加上购买了一台ThinkPad T480,最后,我TMD终于成功了,特此记录!一、工具安装安装unity安卓开发模块 如下图所示:安装Visual studio Unity工具 在菜单栏选择“工具”-》“获取工具和功能”。如下图所示...
2020-03-02 09:42:46
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Unity C# socket客户端框架
2020-03-22
空空如也
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