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FBX导入流程中加入 静态网格体 支持后,将网格体从3D软件加入虚幻引擎的操作便极为简便;网格体导入后,网格体的材质纹理(仅限漫反射和法线贴图)也将被导入,并用于生成应用到虚幻引擎中网格体的材质;
使用FBX导入静态网格体支持的功能:
- Static Meshes with materials including textures
- Custom collision
- Multiple UV sets
- Smoothing groups
- Vertex colors
- LODs
- Multiple separate Static Meshes (can also be combined into a single mesh at import)
General Setup
通常,可随意使用任何工具和方法来创建 静态网格体;为将网格体顺利导出和导入到虚幻编辑器并使其拥有正常功能,在进行UV设置、网格体放置等操作时需要注意以下几点;
Pivot Point 枢轴点决定了执行任意变换(平移、旋转、缩放)时所围绕的点;

Triangulation 虚幻引擎中的网格体必须进行三角

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