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FBX管道将应用于网格体(静态网格体和骨架网格体)的材质和纹理,从3D应用程序传输到虚幻; 要转换简单材质,可以导入源材质中使用的纹理,这样会在虚幻中创建已经将纹理连接到相应通道的材质, 最后将材质应用于导入的网格体;FBX管道简化了网格体导入流程, 自动完成过去需要人工完成的复杂流程;
Material Support
FBX管道仅支持导入基本材质;可以传输的材质类型包括:Surface Anisotropic Blinn Lambert Phong Phone E;除了这些材质类型之外,还可以传输这些材质的仅特定功能;FBX材质管道不传输单独的设置, 但支持传输材质使用的特定贴图或纹理;
目前,支持随着网格体导入的贴图(纹理)将添加到材质,某些常见类型将连接到材质的默认输入,但某些则需要手动连接; 此外,一些不太常见的贴图类型可能无法导入,例如Maya中用于环境光遮蔽的漫反射通道;
Multiple Materials
网格体自身可以应用若干材质,每个材质覆盖网格体的特定表面,而FBX能够处理包含多个材质的网格体的导入(假设它们已经在3D应用程序中正确设置);

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