UE5.1 Runtiem加载FBX模型插件笔记

本文介绍了作者使用Chrizey91的RuntimeMeshLoader插件在虚幻引擎4和5中实现运行时网格导入,针对UE5.1做了适配并分享了自定义蓝图代码的过程,同时呼吁更多高手分享更高效的FBX加载解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原插件

GitHub - Chrizey91/RuntimeMeshLoader:虚幻引擎 4 和虚幻引擎 5 的插件,允许在运行时导入网格。

这是我找到的唯一一个UE5.1能直接下载下来编译通过的.其余的都编译不过.要改的C++代码对我而言太难了.大致在原有作者插件中修改了些蓝图代码.满足我自己的功能需求.还是希望有更厉害的大佬分享下更好用的运行时FBX加载的插件

下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1wSmFT4B76h7kJTM2mH6PIA?pwd=lkfh 
提取码:lkfh

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