FBX是一种灵活的文件格式,归Autodesk所有,可以提供数字内容创建(DCC)应用程序之间的互操作性;某些应用程序(例如Autodesk Motionbuilder)本身支持该格式;而Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等其他软件使用FBX插件支持该格式;
FBX导入管道的优点:
- 对Static Mesh, Skeletal Mesh, animation, morph targets使用单个文件格式;
- 在一次导入操作中可导入多个LOD和Morph/Blendshape;
- 导入材质和纹理资产,并自动将它们应用到静态网格体;
FBX Animation Pipeline
可通过简单工作流从3D软件将 骨架网格体 动画导入引擎以便在游戏中使用,当前单个文件中只能导入/导出每个 骨架网格体 的单一动画;
Naming
使用FBX格式将动画导入引擎时,AnimationSequence将被设为与文件相同的命名;创建的AnimationSequence将从动画序列中的根骨骼获取命名;导入进程完毕后,可通过 内容浏览器 进行重命名;
Creating Animations
&nb

最低0.47元/天 解锁文章
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



