UE管理内容 —— FBX Animation Pipeline

        FBX是一种灵活的文件格式,归Autodesk所有,可以提供数字内容创建(DCC)应用程序之间的互操作性;某些应用程序(例如Autodesk Motionbuilder)本身支持该格式;而Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等其他软件使用FBX插件支持该格式;

FBX导入管道的优点:

  • 对Static Mesh, Skeletal Mesh, animation, morph targets使用单个文件格式;
  • 在一次导入操作中可导入多个LOD和Morph/Blendshape;
  • 导入材质和纹理资产,并自动将它们应用到静态网格体;

FBX Animation Pipeline

        可通过简单工作流从3D软件将 骨架网格体 动画导入引擎以便在游戏中使用,当前单个文件中只能导入/导出每个 骨架网格体 的单一动画;

Naming

        使用FBX格式将动画导入引擎时,AnimationSequence将被设为与文件相同的命名;创建的AnimationSequence将从动画序列中的根骨骼获取命名;导入进程完毕后,可通过 内容浏览器 进行重命名;

Creating Animations

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