UE管理内容 —— FBX Skeletal Mesh Pipeline

虚幻引擎骨架网格体FBX导入导出指南

目录

General Setup

Export Mesh from 3D App

Import Mesh

Skeletal Mesh LODs

Export to FBX from Unreal Editor


        FBX 导入管道支持 骨架网格体(Skeletal Mesh),提供了一种简化的处理流程来将有动画的网格体从3D应用程序中导入到虚幻引擎内;除了导入网格体外,如需要,动画和morph target都可以使用FBX格式在同一文件中传输;同时,还可以导入材质所使用的纹理(仅限漫射和法线贴图),并且自动创建材质并应用于导入的网格体;

使用FBX导入骨架网格体支持的功能:

  • Materials including textures
  • Animations
  • Morph Targets
  • Multiple UV sets
  • Smoothing groups
  • Vertex colors
  • LODs

General Setup

        Skeletal Meshes 可以由单个连续的mesh构成,也可几个独立的mesh构成;使用多个mesh时,每个部分的LOD可以不同,且每个部分可以单独导出;这种创建 骨架网格体 的方式不会使性能降低; 每个构成部分导入到虚幻编辑器之后,会组合到一起;

Rigging 是指将网格体绑定到骨骼/关节的骨架层级;这使得底层骨架的骨骼/关节可以影响网格体的顶点,当骨骼或关节移动时会使得网格体发生变形;

  • 一般使用 Joint Tool 为 骨架网格体 创建骨架;
  • Binding 将网格体绑定到骨架;

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