Unity3D中降低Update方法中代码执行频率

本文深入探讨了Unity中Update()方法的执行机制,通过具体示例代码展示了如何利用Time.frameCount实现不同频率的帧执行任务,这对于优化游戏性能和资源管理具有重要意义。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

private void Update()
{
  if (Time.frameCount % 5 == 0)
  {
    print("每5帧执行一次");              
  }
 
  if (Time.frameCount % 2 == 0)
  {
    print("每2帧执行一次");           
  }
 
   print("每1帧都执行");
 
  }

 

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