Unity知识点(脚本生命周期-Update)

//(1)FixedUpdate  固定更新,每隔一定时间更新一次,更新频率为0.02s ,可用在tian'ji

void FixedUpdate()
    {
  //物理引擎:刚体
  float x = Input.GetAxis("Horizontal");
  float z = Input.GetAxis("Vertical");
  Vector3 dir = new Vector3(x,0,z);
  r.velocity = dir * Time.deltaTime * 3f;
    }

//(2)Update 每帧都调用,用于动画播放
 void Update () {
        //动画
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
   an.Play("Fire");
        }
 }

//(3)LateUpdate 延迟调用,相机跟随可用
 void LateUpdate()
    {
  //摄像机跟随
  transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, startPos+ player.position, Time.deltaTime * 3f) ; ;
    }

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