//(1)FixedUpdate 固定更新,每隔一定时间更新一次,更新频率为0.02s ,可用在tian'ji
void FixedUpdate()
{
//物理引擎:刚体
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 dir = new Vector3(x,0,z);
r.velocity = dir * Time.deltaTime * 3f;
}
//(2)Update 每帧都调用,用于动画播放
void Update () {
//动画
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
an.Play("Fire");
}
}
//(3)LateUpdate 延迟调用,相机跟随可用
void LateUpdate()
{
//摄像机跟随
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, startPos+ player.position, Time.deltaTime * 3f) ; ;
}