Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

本文详细介绍了在Unity中实现物体拖拽的代码逻辑,通过计算目标物体与鼠标在世界空间中的偏移量,并利用Camera组件的WorldToScreenPoint和ScreenToWorldPoint方法进行空间坐标转换,实现了平滑的拖拽效果。
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    private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标
    private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标
    private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件
    private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标
    private Vector3 _vec3Offset;// 偏移

    void Awake() { _trans = transform; }
    IEnumerator OnMouseDown()
    {
        // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标 
        _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);
        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标) 
        vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
        // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量 
        _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);
        // 鼠标左键按下 
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
            // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标
            _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;
            // 更新目标物体的世界空间坐标 
            // 等待固定更新 
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }

转载自https://blog.youkuaiyun.com/Haohan_Meng/article/details/18553397

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