p=65 CloneSkill (克隆技能) ;类恶魔城Demo学习

p=65 CloneSkill (克隆技能) ;类恶魔城Demo学习

写的有点乱

思路:克隆一个就等于新建一个对象(Object)

实现:我们新建一个Object,加入动画和动画控制(把plyaer闲置攻击放进去)之类的。
然后保存的Prevap文件夹(等于预制,之后影分身几个,弄几个预制对象出来就好了)

在这里插入图片描述
先创建CloneSkill,再去SkillManager加入CloneSkill,CloneSkill有个变量是Object,放入我们要生成的克隆对象
在这里插入图片描述

前面未实现过程,成果看后面:

CloneSkill的代码(后面改进):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CloneSkill : Skill
{
    [SerializeField] private GameObject clonePrefab;
    public void CreateClone()
    {
    //将预制对象生成出来成为对象
        GameObject newClone = Instantiate(clonePrefab);
    }
}

查DeepSeek补充:Instantiate(prefabVariant)作用:支持生成Prefab Variant(继承父预制体但允许覆盖属性)

最后我们找到要生成克隆的地方(我感觉很多地方能用到,各种技能特效或者真分身),本节在Dash(DashState)原地会留下这用到克隆

一、增加克隆效果

问题:克隆体想在指定位置

正规点的流程:先将克隆体新加脚本,新加方法设置克隆体所在的值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Clone_Skill_Controller : MonoBehaviour
{
    //这里的 transform是克隆体的,因为这个脚本放在克隆组件里
    //传入的值赋予克隆体
    public void SetupClone(Transform _newTransform)
    {
        transform.position = _newTransform.position;
    }
    
}

改进一下CloneSkill的代码(新加入 调用克隆脚本方法 )
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CloneSkill : Skill
{
    [SerializeField] private GameObject clonePrefab;
    public void CreateClone(Transform _clonePosition) 
    { 
        GameObject newClone = Instantiate(clonePrefab);

        newClone.GetComponent<Clone_Skill_Controller>().SetupClone(_clonePosition);    
    }
}

这里饶了一圈,主要是CloneController这传值改变位置,有了这个克隆可以生成在不同位置。不一定要在player位置。后续开发更方便

DashState代码 (新加)
    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
        stateTimer = player.dashDuration;

        SkillManager.instance.clone.CreateClone(player.transform);
        
    }

二、克隆消失效果

思路:定义一个计时器(time)和颜色流失速度(float)。
调用SpriteRenderer的颜色方法,里面参数为:
sr.a - (计时器*颜色流失速度)    ,
则实现渐渐消失效果。

注:如果慢慢生成多个克隆,可使用协程(Coroutine) 结合 WaitForSeconds。然后调用多次cloneSkill
细节:StartCoroutine是MonoBehaviour类的成员方法,必须通过继承MonoBehaviour的类的实例调用
例子:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RepeatAction : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(RepeatThreeTimes());
    }

    IEnumerator RepeatThreeTimes()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            // 执行你的操作(例如攻击、生成物体等)
            Debug.Log("执行操作,当前次数: " + (i + 1) + ",时间: " + Time.time);
            
            // 前两次执行后等待 1 秒,最后一次不等待
            if (i < 2)
            {
                yield return new WaitForSeconds(1f);
            }
        }
    }
}
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