p=60 Counter’s attack Window (部分弹反功能) ,类恶魔城Demo学习

p=60 Counter’s attack Window ,类恶魔城Demo学习

p59添加了对怪物昏迷功能,这次p60加上弹反功能(部分)
注:只实现了玩家成功弹反后,怪物的判断。玩家弹反输入暂时还没做

新加功能:弹反窗口

思路:新加判断变量和辅助图形,当窗口内检测到时既触发弹反。在动画内插入触发器方法,用动画触发器控制是否在窗口内。

EnimyTrigger脚本新加代码:
    private void OpenCountWindow() => enemy.OpenCounterAttackWindow();
    private void CloseCountWindow() => enemy.CloseCounterAttackWindow();
Enemy脚本新加代码:
    protected bool canBeStuned;                             //是否能够昏迷
    [SerializeField] protected GameObject counterImage;    //显示是否在窗口的展示图形
    
    //是否在弹反窗口
    public virtual void OpenCounterAttackWindow()
    {
        canBeStuned = true;
        counterImage.SetActive(true);
    }
    public virtual void CloseCounterAttackWindow()
    {
        canBeStuned = false;
        counterImage.SetActive(false);
    }


    public virtual bool CanBeStuned()
{
    if (canBeStuned)
    {
        counterImage.SetActive(false);
        return true;
    }
    return false;
}

Enemy_Skeleton脚本新加代码(重写继承的CanBeStuned方法):
    protected override void Update()
    {
        base.Update();
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
        {
            stateMachine.ChangeState(stunState);
        }

        //CanBeStuned();   可自己测试用,这个方法是玩家弹反时调用的,看是否可弹反
    }
    public override bool CanBeStuned()
    {
        if (base.CanBeStuned())
        {
            //弹反成功肯定跳去stunState
            stateMachine.ChangeState(stunState);
            return true;
        }
        return false;
    }
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