Unity类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码

这篇文章详细介绍了如何在Unity教程中使用Clone_Skill和Clone_Skill_Controller类来实现角色的克隆功能,以及Player类中的状态管理,如DashState中的克隆和移动控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

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Clone_Skill.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Clone_Skill : Skill
{
    [Header("Clone")]
    [SerializeField] private GameObject clonePrefah;//克隆原型
    [SerializeField] private float cloneDuration;//克隆持续时间
    public void CreateClone(Transform _clonePosition)//传入克隆位置
    {
        GameObject newClone = Instantiate(clonePrefah);//创建新的克隆//克隆 original 对象并返回克隆对象。
        //https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html

        newClone.GetComponent<Clone_Skill_Controller>().SetupClone(_clonePosition,cloneDuration);//调试clone的位置,同时调试克隆持续时间
                                                                                                 //Controller绑在克隆原型上的,所以用GetComponents,
                                                                                                
    }
}

Clone_Skill_Controller.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//Clone_Skill_Controller是绑在Clone体上的也就是Prefah上的
public class Clone_Skill_Controller : MonoBehaviour
{

    private SpriteRenderer sr;//定义Sr
    [SerializeFie
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