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原创 UGUI源码解析三:EventData
EventData主要是用来封装事件系统中的数据。主要以下类组成:1.AbstractEventData:事件数据的抽象基类,主要用于判断事件数据是否使用2.BaseEventData:事件数据基类,继承自AbstractEventData,主要封装了几个事件系统角色的引用3.AxisEventData:轴事件数据类,继承自BaseEventData,主要封装了与轴事件相关的数据,手柄和键盘中控制轴向相关时主要用这个类型。
2023-01-08 22:46:14
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原创 网格(Mesh)基础
Mesh概念:Mesh是模型的网格,通过点构成线,再由线构成三角形,最后由三角形构成面,然后通过材质来进行网格表面的表达,如阴影,贴图等。Unity除了ui的mesh,其他都需要MeshFilter来确定网格形状,通过Material以及MeshRenderer来进行网格渲染。
2022-11-21 14:43:08
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原创 .NET基础
.NET是一个微软搭造的开发者平台,主要包括:1.支持(面向)该平台的编程语言(如C#、Visual Basic、C++/CLI、F#、IronPython、IronRuby...)2.用于该平台下开发人员的技术框架体系(.NET Framework、.NET Core、Mono、UWP等)定义了通用类型系统,庞大的CTS体系用于支撑.NET下的语言运行时的环境:CLRNET体系技术的框架库FCL3.用于支持开发人员开发的软件工具(即SDK,如VS2017、VS Code等)
2022-11-13 00:02:28
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