Invoke()方法是U3D的一种委托机制
1、它应该在 脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用
2、Invoke() 不能接受含有参数的方法
3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke()无效,因为它不会被调用到
用法
Invoke("方法名",int);//int秒后调用名字为"方法名"的方法。
InvokeRepeating("方法名",int1,int2);//int1秒后调用调用名字为"方法名"的方法,之后每隔int2秒后再次调用这个方法。
CanceInvoke(string "方法名") 取消这个脚本中所有的调用 取消这个MonoBehaviour上的所有调用。
Invokeing("方法名");有返回值返回bool型。正在调用就返回true
本文详细介绍了Unity3D中Invoke方法的使用方法及注意事项,包括Invoke、InvokeRepeating和CancelInvoke等函数的语法与应用场景,并解释了它们在脚本生命周期中的调用规则。
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