Unity中的Invoke,InvokeRepeating 和C#事件中的Invoke,BeginInvoke

本文介绍了Unity中基于MonoBehaviour的Invoke、InvokeRepeating、IsInvoking和CancelInvoke方法,详细讲解了它们的功能和用法。Invoke用于延迟调用脚本内方法,InvokeRepeating则实现周期性调用。IsInvoking用于检查方法是否正在调用。同时,对比了C#事件中的Invoke和BeginInvoke,前者为同步调用,后者为异步调用,并提到了BeginInvoke的注意事项和测试代码。

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Unity中有继承与MonoBehaviour的Invoke,InvokeReperting,isInvoke,CencelInvoke,这四个方法。

Unity中的Invoke方法,InvokeReperting方法调用只能调用本脚本中的方法体,可以设置调用时间。

InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
//time是等待多少秒后调用,repeatRate是间隔多少秒后调用
//停止某一个Invoke
CancelInvoke(string methodName);
//停止全部Invoke
CancelInvoke();

IsInvoking是用来检测一个方法是否被调用,返回一个bool值


bool IsInvoking(string methodName);

bool IsInvoking();

事件中的Invoke和BeginInvoke方法可以用来发布任务。
其中Invoke方法是同步调用,
BeginInvoke方法是异步调用。
使用BeginInvoke方法时需要注意:1.监听此方法的只能有一个
2.需要一个参数为System.IAsyncResult 的变量

测试代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InvokeFunction : MonoBehaviour
{
    public delegate void InvokeDelegate();
    public static event InvokeDelegate InvokeEvent;
    
    private void Update
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