Unity中Invoke函数基础用法

本文详细介绍了Unity中Invoke方法的使用方法及注意事项,包括如何指定延迟时间调用方法、重复调用方法等,并强调了该方法应在特定生命周期函数中调用。

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public void Invoke(string methodName, float time);

methodName 是方法名,time 是具体几秒

 

在具体事件以后调用这个方法

  也就是说,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后执行“SendMessage”方法。

使用Invoke方法需要注意以下三点:

1、它应该在Start,Update,FixUpdate,LateUpdate,还有OnGUI中被调用

2、Invoke中传递的方法不能是含有参数的方法、

3、当Time.ScaleTime = 0时,Invoke()无效,调用不到Invoke方法

当然,Invoke也支持重复调用:

InvokeRepeating("SendMessage",2,3);

表示在“2s”以后开始调用第一次,之后每隔“3s”重复调用一次。

转载于:https://www.cnblogs.com/Dearmyh/p/9316210.html

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