Unity中的文件操作

一:前言

一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目标路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个流。从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流和输出流。输入流用于从文件读取数据,输出流用于向文件写入数据
System.IO命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等


二:FileInfo类、DirectoryInfo类

如果要对多个对象进行操作,则使用这两个类比较适合

——FileInfo相关

FileInfo fileInfo = new FileInfo("test.txt");
if (fileInfo.Exists)
{
    Debug.Log("文件目录:" + fileInfo.Directory);
    Debug.Log("文件目录名:" + fileInfo.DirectoryName);
    Debug.Log("文件总字节:" + fileInfo.Length);
}
else
{
    fileInfo.Create();//创建文件
    AssetDatabase.Refresh();
}

fileInfo.CopyTo("new_test.txt");//复制一份新文件
fileInfo.MoveTo("myTest.txt");//将此文件移动到某个路径(如果是当前文件路径则直接重命名)

——DirectoryInfo相关


                
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