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原创 Unity网络开发基础 (3) Socket入门 TCP同步连接 与 简单封装练习
多线程属于唐老师c#补充知识,我偷偷学了但是没有记笔记 以后补充
2025-04-03 09:41:49
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原创 Unity 一个丝滑的3D下--XY轴2D平台跳跃--控制器模板(FSM)
我准备做四个控制器模板:2D 3D 2.5D 以及一个3D下的2D控制本demo这是控制器精髓四部曲之一 部分内容还待优化上千行代码,建议查看源码
2025-03-30 19:26:19
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原创 Unity 实现一个简易可拓展性的对话系统
这个对话系统并不是可视化编辑节点(像是NodeCanvas插件那种),但也支持一键将Excel表转为So文件,通过配表的方式轻量化这一过程首先,算上DEMO一共632行,去掉以后可能 不到四百行 所以十分轻巧但是由于代码量摆在那,所以目前本对话系统只支持小玩具, 今后我说不定会将其拓展为课编辑节点的系统,当然,目前我个人使用起来还是比较方便的,毕竟是自己编写的系统其次 Base只涉及到了Odin插件EPPLUS 以及一个单例基类 无需其他支持。
2025-03-24 22:12:51
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原创 Unity 从零开始的框架搭建1-6 读Excel配置表自动生成json和数据结构类
本人水平有限 如有不足还请斧正,本文仅作学习交流使用不做任何商业用途。
2025-03-17 13:52:08
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原创 Unity 从零开始的框架搭建1-5 关于JKF里面的UI小框架
本人水平有限 如有不足还请斧正,本文仅作学习交流使用不做任何商业用途经过很多天的学习,我也算是拥有了自己的一套工具,该文章内容是向Unity_Joker老师学习总结得来,吃水不忘打井人,不胜感激QFrameWork暂时放一放 等我独立完成一些东西以后再分析源码我目前还看不懂,我想实战一些东西再回来搞框架层面的东西,毕竟他们都只是工具,不然拿着金锄头锄shi然后长出来一大堆食人花,到头来还是反噬自己仅展示部分关键代码,因为是开源框架所以大家可以自行查看多说无益 可以直接看视频。
2025-03-16 16:36:14
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原创 Unity复刻胡闹厨房复盘 模块一 新输入系统订阅链与重绑定
这里有个前置知识点:发布者-订阅模式的特点就是发布者发布事件与调用 ,订阅者只需要订阅上就完事了对于此部分可以自定义Action为Button类型对于具体按键可以勾选分类:else {//触发订阅—E//触发订阅-F//触发订阅-ESCpause?operater?interact?解释:下面部分是对按键手势(Action)的订阅//触发订阅—E//触发订阅-F//触发订阅-ESC订阅的谁呢?
2024-12-20 01:25:54
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空空如也
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