UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)

本文汇总了UnityEditor下的文件操作方法,适用于Unity3D开发中的编译脚本编写,包含常用的文件读写和管理功能。

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原文地址: http://blog.youkuaiyun.com/cocos2der/article/details/50595585

最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件。下面是一个汇总了的文件操作方法。

using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

public static class FileStaticAPI
{
    /// 检测文件是否存在Application.dataPath目录
    public static bool IsFileExists (string fileName)
    {
        if (fileName.Equals (string.Empty)) {
            return false;
        }

        return File.Exists (GetFullPath (fileName));
    }

    /// 在Application.dataPath目录下创建文件
    public static void CreateFile (string fileName)
    {
        if (!IsFileExists (fileName)) {
            CreateFolder (fileName.Substring (0, fileName.LastIndexOf ('/')));

#if UNITY_4 || UNITY_5
            FileStream stream = File.Create (GetFullPath (fileName));
            stream.Close ();
#else
            File.Create (GetFullPath (fileName));
#endif
        }

    }

    /// 写入数据到对应文件
    public static void Write (string fileName, string contents)
    {
        CreateFolder (fileName.Substring (0, fileName.LastIndexOf ('/')));

        TextWriter tw = new StreamWriter (GetFullPath (fileName), false);
        tw.Write (contents);
        tw.Close (); 

        AssetDatabase.Refresh ();
   
### Unity UI 资源与教程汇总 #### 一、Unity UI 基础概念 Unity 提供了一套强大的工具集来支持开发者构建用户界面,这套工具被称为 **Unity UI** 或者 **uGUI**。它允许开发者通过拖拽组件以及脚本来定制化交互逻辑[^1]。 #### 二、官方文档与项目资源 对于希望深入了解 Unity UI 的开发人员来说,可以访问以下链接获取更多资料: - 官方文档提供了详细的 API 和功能说明:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ui@latest/index.html[^2] - 如果需要查看实际项目的实现方式,可以通过开源仓库学习具体代码结构和最佳实践。例如,`uGUI` 的源码托管于 GitCode 平台上的镜像站点: ```plaintext https://gitcode.com/gh_mirrors/ugu/uGUI ``` #### 三、示例项目推荐 为了更直观地理解如何应用这些技术到真实场景中,建议参考由社区维护的一系列示例工程。其中一个非常受欢迎的是 `unity-ui-examples`,该项目包含了多种类型的 UI 设计案例及其背后的技术细节[^3]: ```plaintext https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-ui-examples ``` #### 四、UI Toolkit 新特性入门 除了传统的 uGUI 外,Unity 近年来还推出了新一代框架——**UI Toolkit**,专为编辑器扩展而优化。以下是关于此主题的一些重要参考资料: - 创建第一个 UXML 文件的方法描述如下:在 Project 面板中的 Assets/Editor/Resources 目录下右键点击并依次选择 “Create > UI Toolkit > UI Document”,即可生成对应的模板文件[^4]。 - 更进一步的学习材料可参阅 Ikewada 开发者的 UIToolkitExamples 库,其中涵盖了多个实用技巧演示[^5]: ```plaintext https://github.com/ikewada/UIToolkitExamples ``` 此外,还有两部详尽的教学视频分别讲解了基础知识与高级操作流程,适合不同层次的学习者观看研究: - 【上集】: https://www.bilibili.com/video/BVxxxxxx - 【下集】: https://www.bilibili.com/video/BVyyyyyy --- ### 示例代码片段展示 下面给出一段简单的 C# 脚本用来动态调整按钮文字大小: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonTextScaler : MonoBehaviour { public float scaleFactor = 1.1f; // 放大比例因子 void Start() { var buttonComponent = GetComponent<Button>(); if(buttonComponent != null){ Text textElement = buttonComponent.GetComponentInChildren<Text>(); if(textElement != null){ textElement.fontSize *= scaleFactor; } }else Debug.LogError("未检测到Button组件!"); } } ``` 以上代码展示了如何利用 Unity 中的 GameObject 查找子对象,并对其属性进行修改的过程。 ---
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