一:效果演示
二:使用
FlipType:翻转类型(水平翻转、竖直翻转、水平竖直翻转)
三:实现原理
为什么尽量避免使用将Scale设置为-1
将Scale的x、y设置为-1也可以实现翻转的效果,但是这样还会影响到子物体以及animation,所以最佳的方法是修改图片网格的绘制,我们可以继承UGUI提供的网格效果基类BaseMeshEffect修改网格顶点去实现翻转效果
通过修改顶点位置实现翻转
UGUI源码解析——BaseMeshEffect
四:代码实现
using UnityEngine;
us