UGUI源码解析——Shadow

本文详细解析了ShadowMeshEffect如何通过复制并移动顶点数据来实现图片或文字阴影效果,重点讲解了ModifyMesh和ApplyShadowZeroAlloc方法的工作原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:前言

Shadow继承自BaseMeshEffect,可以为图片或文字添加阴影效果
它的实现原理是将原网格数据复制一份并向指定方向移动指定像素,然后再填充到顶点数据中,所以顶点数和三角面数会增加1倍


二:源码解析



首先在ModifyMesh方法中使用vh.GetUIVertexStream把当前的顶点信息提取到一个List<UIVertex>中(UIVertex是一个结构体),之后调用ApplyShadowZeroAlloc方法,按照原顶点的顺序,从前至后,先添加一个相同的顶点,然后再修改原顶点的值(包括顶点的偏移、颜色)
先添加一个相同的顶点再修改原顶点的值是为了保证复制出来的Shadow对象绘制在原对象的下边
最后使用vh.AddUIVertexTriangleStream将List<UIVertex>添加到当前VertexHelper对象中

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