自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity网络连接方式的选择(TCP与UDP分析)

在Unity游戏开发中,不同的游戏类型通常适合不同的网络连接方式,选择网络连接方式是游戏开发中的一个关键决策,它会直接影响游戏的多人联机体验和性能。TCP的数据内容都是按照发送顺序传输的,且TCP会对损坏或丢失的数据包进行重传,即保证了数据包的顺序以及完整性。但基于UDP的缺点,通常需要对数据包进行编号,以便于数据包丢失或损坏时,进行重传操作,以及对数据包的排序操作。通常在卡牌类游戏,棋牌类游戏,回合制游戏里,我们会使用TCP的连接,它能保证数据的完整可靠。由于UDP是无连接的,因此它不维护连接状态。

2023-09-13 12:03:52 1618

原创 Unity内存优化

内存优化是一个迭代的过程,需要不断地监测和改进。使用Unity的Profiler和Memory Profiler等工具来帮助你监测内存使用情况,以找到潜在的问题并优化内存管理。

2023-09-09 17:00:28 1060

原创 Unity中DrawCall的含义,以及其优化

简而言之,我们将项目中的材质球数量尽可能的减少和重用,尽可能的减少打断渲染的次数。以及根据项目需求,减少一些不必要的物体的渲染(减面或剔除),即可以达到优化Draw Call的目的。若有漏提或描述错误、理解错误的地方,欢迎讨论指出。

2023-09-05 12:15:38 1878 1

原创 Unity摄像机镜像翻转

以下可以实现镜头翻转的功能,但是面片部分也会被翻转.加入以下判定可解决这个问题。

2023-08-29 15:23:34 1057

原创 shader学习集锦

shader学习集锦基础学习进阶学习Shader效果详细讲解:简单成品参考基础学习基础相关视频: 由浅入深shader学习进阶学习Shader效果详细讲解:基础讲解积雪Shader更加真实的积雪卡通shader(入门版)Bumped Diffuse Shader更好的卡通Shader简单成品参考Shader各种效果...

2021-04-09 15:30:21 143

Fork安装包,Git可视化操作工具

克隆仓库: 打开 Fork,点击 "Clone"(克隆)按钮。 在弹出的窗口中,输入你要克隆的 Git 仓库的 URL(例如 GitHub 仓库的 URL)。 选择本地目标文件夹,然后点击 "Clone"。 查看仓库历史: 在 Fork 的主界面上,你可以看到仓库的提交历史,分支列表以及其他信息。 创建分支: 在 Fork 中,你可以点击 "Branches"(分支)按钮来查看分支列表。 点击 "New Branch"(新建分支)按钮来创建一个新的分支,然后输入分支名称。 编辑和提交更改: 在 Fork 中,你可以点击 "Changes"(更改)按钮来查看和编辑项目文件。 对文件进行更改后,点击 "Commit"(提交)按钮,添加一个提交消息,并提交更改到你的分支。 合并分支: 如果你想将你的更改合并到主分支或其他分支中,可以点击 "Pull Requests"(拉取请求)按钮来创建一个拉取请求。 在拉取请求中,选择源分支和目标分支,然后添加描述和标题,最后点击 "Create Pull Request"(创建拉取请求)按钮。 这只是 Fork 的基本用法介绍。

2023-09-05

org.apache.http.legacy.jar.rar

在Android 5.1中,org.apache.http包中的类和AndroidHttpClient类均已被废弃。org.apache.http.legacy的jar包可以解决这个问题

2019-12-16

excel导出为json

分为数组导出,和键值对导出, 可设置头部长度(用于写备注等), 可设置导出小写, 选择需要的导出编码格式, Save JSON可直接导出, 亦可复制json另行使用

2019-04-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除