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原创 Unity网络连接方式的选择(TCP与UDP分析)
在Unity游戏开发中,不同的游戏类型通常适合不同的网络连接方式,选择网络连接方式是游戏开发中的一个关键决策,它会直接影响游戏的多人联机体验和性能。TCP的数据内容都是按照发送顺序传输的,且TCP会对损坏或丢失的数据包进行重传,即保证了数据包的顺序以及完整性。但基于UDP的缺点,通常需要对数据包进行编号,以便于数据包丢失或损坏时,进行重传操作,以及对数据包的排序操作。通常在卡牌类游戏,棋牌类游戏,回合制游戏里,我们会使用TCP的连接,它能保证数据的完整可靠。由于UDP是无连接的,因此它不维护连接状态。
2023-09-13 12:03:52
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原创 Unity内存优化
内存优化是一个迭代的过程,需要不断地监测和改进。使用Unity的Profiler和Memory Profiler等工具来帮助你监测内存使用情况,以找到潜在的问题并优化内存管理。
2023-09-09 17:00:28
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原创 Unity中DrawCall的含义,以及其优化
简而言之,我们将项目中的材质球数量尽可能的减少和重用,尽可能的减少打断渲染的次数。以及根据项目需求,减少一些不必要的物体的渲染(减面或剔除),即可以达到优化Draw Call的目的。若有漏提或描述错误、理解错误的地方,欢迎讨论指出。
2023-09-05 12:15:38
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原创 shader学习集锦
shader学习集锦基础学习进阶学习Shader效果详细讲解:简单成品参考基础学习基础相关视频: 由浅入深shader学习进阶学习Shader效果详细讲解:基础讲解积雪Shader更加真实的积雪卡通shader(入门版)Bumped Diffuse Shader更好的卡通Shader简单成品参考Shader各种效果...
2021-04-09 15:30:21
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Fork安装包,Git可视化操作工具
2023-09-05
org.apache.http.legacy.jar.rar
2019-12-16
excel导出为json
2019-04-25
空空如也
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